Curso de Criação de Jogos COMPLETO - 10 em 1 do Zero a Publicação

5.0(2)
Bem AvaliadoPortuguês

Que tal aprender a criar 10 jogos sem codificar uma linha sequer?

Sem precisar de uma faculdade e sem precisar sair de casa?

Utilizando o Construct 2 (Versão Gratuita) Você vai aprender do ZERO ABSOLUTO até a publicação na Web ou na Google Play, com Monetização por Anúncios, Joystick Virtual e Google Analytics.

Você irá aprender a criar jogos no estilo

1-Tap to Escape (R$59)

2-Plataforma com Tiro (R$39)

3-Plataforma com Aventura (R$39)

4-Plataforma com Quebra Cabeça (R$39)

5-Plataforma com Luta (R$39)

6-Tower Defense (R$39)

7-Top Down Shooter (R$39)

8-Flappy Bird (R$30)

9-Angry Birds (R$39)

10-Infinite Runner com Banco de Dados (R$39)

E os cursos são independentes, não é preciso fazer em sequência, escolha os que mais te agradarem para fazer primeiro.

O curso mais completo de Construct 2 do Brasil.

Com mais de 232 Aulas de Curso + 15 Aulas Bônus

Com mais de 32 HORAS DE CONTEÚDO em Vídeo

Acesso a todos os materiais gráficos do curso e aos arquivos de código fonte dos jogos

E Certificado de Conclusão

Mostrar mais
  • Conteúdo
  • Vantagens
  • Detalhes
01
Arquivos de Projetos e Recursos Gráficos
  • 01 - Tap To Move (Arquivos)
  • 02 - Plataforma Com Tiro (Arquivos)
  • 03 - Plataforma Com Aventura (Arquivos)
  • 04 - Plataforma com Quebra-Cabeça (Arquivos)
  • 05 - Plataforma Com Luta
  • 06 - Tower Defense
  • 07 - Top Down Shooter
  • 08 - Flappy Bird
  • 09 - Angry Birds
  • 10 - Infinite Runner com Banco de Dados
02
Introdução
  • Introdução (Entenda Como Funciona O Curso)
  • Instalação da Ferramenta
03
(OPCIONAL) Game Design e Análise de Componentes
  • O quê é um Jogo
  • Gerações de Vídeo Games (Parte 1)
  • Gerações de Vídeo Games (Parte 2)
  • Mercado de Jogos e Monetização
  • Game Engines
  • Dicas Para Iniciantes
  • Camadas de Um Jogo
  • Bons e Maus Tutoriais
  • Gráficos e Animações
  • Mecânicas e Controles
  • Game Loops, Arcs e Feedbacks
  • Música e Efeitos Sonoros
  • Revisão, Conclusão e Exercício
04
01 - Tap to Escape
  • Apresentação do Jogo
  • Estrutura Inicial
  • Splash Screen
  • Chão e Colisão
  • Comportamento Platformer
  • Variáveis e Simulate Platformer
  • Touch Muda Direção
  • On Collision e Limites
  • Inimigos Caem do Teto a cada X Segundos
  • Sprite Fonts, Textos e GUI
  • Pontuação e Reiniciar o Jogo
  • Game States (Pre-Game, In-Game, End-Game)
  • Background, Grids e Sprite Font Color
  • Animação do Jogador e Inimigos
  • Música e Efeitos Sonoros
  • Pause Game
  • Timer
  • Waves (Dificuldade Progressiva)
  • Conclusão e Sugestões
  • Ornaments
05
02 - Plataforma com Tiro
  • Estrutura Inicial do Projeto
  • Jogador e Tipos de Plataforma
  • Câmera Seguindo Jogador
  • Usando Outras Teclas Para O Jogador
  • Animações de Andar,Pular e Cair
  • Plano de Fundo e Design de Plataformas
  • Disparar Projéteis
  • Inimigos e Pontuação
  • Barra de Vida
  • Descendo de Plataforma Jump Thru
  • Colisão e Respawn
  • Próximas Fases e GUI Global
  • Conclusão do Jogo
06
03 - Plataforma com Aventura
  • Estrutura Inicial
  • Jogador e Plataforma Estática
  • Respawn do Jogador
  • Espelhamento e WASD
  • Câmera Seguindo o Jogador e Camadas
  • Plataforma que se move
  • Parallax
  • Porta e Transição de Fases
  • Menu Inicial
  • Vidas e Game Over
  • Inimigo Simples
  • Agrupamento, Concatenação e GUI de Vida
  • Pular Na Cabeça do Inimigo
  • Temporizador Reinicia Fase
  • Vida Extra
  • Pulo Duplo
  • Funções e Level Design
  • Encontrando Assets Gráficos
  • Animação e Respawn
  • Estados de Animação Andando e Parado
  • Animação de Pulo
  • Level Design
  • Tilemaps e Decoração
  • Animações do Inimigo
  • Vidas com GUI
  • Checkpoint
  • Detalhes Finais e Spikes
07
04 - Plataforma com Quebra-Cabeça
  • Organização de Layers e Nomes
  • Ajustando Layout, Collision e Player
  • Controlar por Teclado e Animation Básica
  • Animação de Caminhar e Idle
  • Animação de Pular e Cair
  • Plano de Fundo e Chão
  • Jogador Atirando projétil
  • Tiro se Decompondo
  • Efeito de Ácido
  • Tiro e Inimigo de Serra
  • Dano e Barra de Vida
  • Caindo no Ácido
  • Camera e Lerp
  • Revisando e Comentando
  • Porta Transição de Fase
  • Alavancas Abrem Portas
  • Temporizador
  • Joystick Virtual
  • GUI Global
08
05 - Plataforma com Luta
  • Apresentação do Jogo
  • Estrutura do Projeto e Introdução Physics
  • Movendo Jogador com Physics
  • Velocidade Máxima e Pulo Duplo
  • Adicionando Animações
  • Variável de Animação
  • Animação de Soco
  • Soco com Empurrão
  • Jogadores Com Atributos Diferentes
  • Força e Porcentagem Gradativas
  • Upper Punch (Gancho Para Cima)
  • Crouch e Crouched Punch (Abaixado)
  • Sobre A Cabeça Do Inimigo
  • Condições de Morte e Respawn Aleatório
  • Jogador 2
  • Fim de Jogo (Por Mortes)
  • Super Poderes Aleatórios e Itens
  • Timer Regressivo
  • Cenário
  • Detalhe Na Força do Soco
  • Câmera Avançada
  • Conclusão e Agradecimento
09
06 - Tower Defense
  • Apresentação do Jogo
  • Estrutura Inicial
  • Pahtfinding e Collision
  • Spawn de Inimigos e Perder Vidas
  • Torres Aliadas e Tiros
  • Barra de Vida de Inimigos e Dano Sofrido
  • Arrastar Novas Torres
  • Dinheiro do Jogo
  • Cenário e Level Design
  • Função de Spawn Waves
  • Fim de Jogo (Vitória ou Derrota)
  • Controle de Waves e Fim de Jogo
  • Torre Tipo 2
  • Controlar Câmera
  • Detalhes Finais
  • Conclusão
10
07 - Top Down Shooter
  • Apresentação do Jogo
  • Jogador Mira Com O Mouse
  • Tiros Saindo Da Arma e Mira
  • Plano de Fundo e Ponteiro do Mouse
  • Inimigo Perseguidor e Movimento WASD
  • Destruir Inimigos
  • Feedback de Dano
  • Inimigos Param Próximos
  • Comentando e Revisando
  • Timer, Pontuação e Barra de Vida
  • Sistema de Waves e Game Over
  • Animação dos Zumbis e Ataque
  • Barra de Vida Com Efeitos
  • Efeitos Sonoros e Música
  • Ativar ou Desativar o Som
  • Conclusão do Jogo
11
08 - Flappy Bird
  • Apresentação do Jogo
  • Estrutura Inicial e Plano de Fundo
  • Adicionando Jogador e o Chão
  • Pulo do Jogador
  • Movimento dos Canos e Animação do Jogador
  • Canos em Posições Aleatórios
  • Game States Iniciais e Novos Canos
  • Chão Infinito
  • Pontuação do Jogador
  • Fim de Jogo e Reinicio
  • Pontuação e Tutorial
  • Colisão do Cano e Comentários
  • Conclusão do Jogo
12
09 - Angry Birds
  • Conhecendo a Ferramenta
  • Plano de Fundo e Tiled Background
  • Collision
  • Jogador e Physics
  • Player Angle
  • Player Distance
  • Arremessando o Player
  • Criando Grupos
  • Câmera e Lerp
  • Objetos da Fase
  • Gui e Bank
  • Inimigos que Morrem
  • Variáveis para Debug
  • Reposicionar Jogador
  • Ajustes Finais e Conclusão
13
10 - Infinite Runner com Banco de Dados
  • Criando a Arte do Jogo (Piskell App)
  • Estrutura Inicial e Chão
  • Jogador e Comportamento Platformer
  • Colisão do Jogador
  • Game States e Pulo com Touch
  • Chão Dinâmico em Movimento
  • Cactus em Posições Aleatórias
  • Fim de Jogo e Reinicio
  • Controle de Pontuação
  • Elementos Gráficos e Instruções
  • Efeitos Sonoros
  • Comentários e Revisão
  • Criando Conta e Base De Dados
  • Conectando ao Banco de Dados
  • Gravando Pontuação No Banco De Dados
  • Selecionando Dados
  • Campo de Texto no Jogo
  • Pontuação do Jogo para o Banco
  • Feedback de Envio e Postando O Jogo
  • Recebendo Pontuações do Servidor
14
Publicação do Jogo
  • Publicação do Jogo
  • Para Construct 2 FREE - Monaca Para Android (Criar Projeto)
  • Para Construct 2 FREE - Monaca Para Android (Sincronizando App no Celular)
  • Para Construct 2 FREE - Monaca Para Android (Exportar App Para Testes)
  • Para Construct 2 FREE - Monaca Para Android (Exportar App Assinado Google Play)
  • Para Construct 2 PAGO - Cordova Phonegap Para Android (Configuraando Java)
  • Para Construct 2 PAGO - Cordova Phonegap Para Android (Exportar App Para Testes)
  • Para Construct 2 PAGO - Cordova Phonegap Para Android (Exportar App Para Google Play)
  • Publicação na Google Play
15
Seção Extra
  • Joystick Virtual
  • Versionamento de Projeto com BitBucket (Parte 1)
  • Versionamento de Projeto com BitBucket (Parte 2)
  • Google Analytics (Relatórios de Uso)
  • Google AdMob (Adicionar Anúncios e Ganhar Dinheiro Parte 1)
  • Google AdMob (Adicionar Anúncios e Ganhar Dinheiro Parte 2)
16
Extras - Recursos Específicos do Construct 2
  • Apresentação da Sessão
  • Atalhos Que Facilitam a Vida
  • Templates Prontos do Construct 2
  • Adicionando Templates Próprios
  • Adicionando Plugins e Behaviours
  • Variáveis de Instância
  • Funções e Parâmetros
  • Conectivos e Subeventos
  • Instância Específica
  • For Each
  • Funções Matemáticas
  • Lerp (Variação no Tempo)
  • Medir Ângulos (Angle)
  • Contando Objetos
  • Contagem Regressiva ou Progressiva
  • Colisão, Sobreposição e Encosto
  • Posição e Limites do Layout
Saiba mais sobre quem criou o conteúdo
One Day Code
8 Anos Hotmarter

João Victor Santos Pinho Teixeira é o fundador da One Day Code.

"Sou apaixonado pela tecnologia desde criança, criei o blog Games Parati em 2009 para ajudar as pessoas com softwares em videoaulas.

Sou formado em Tecnologia da Informação e curso Sistemas de Informação na Universidade Tecnológica Federal do Paraná.

Trabalhei com Banco de Dados na Multinacional HQS+, na Aceleradora de Startups Hotmilk da agência da PUCPR e na Empresa de Softwares Educacionais SITE.

Em 2016 fundei a One Day Code para ensinar programação após passar pelo maior programa de Lançamento de Startups do Mundo, o Founder Institute.

Programei e lancei os aplicativos Save My Night ,Vestfoco e Hoby Box."

Mostrar mais

Avaliações

5
2 avaliações

Perguntas Frequentes

Quem avaliou Curso de Criação de Jogos COMPLETO - 10 em 1 do Zero a Publicação?

Todas as avaliações mostradas aqui foram feitas por pessoas reais que compraram e deram sua opinião sobre o curso. Quando alguém compra um curso através da Hotmart, a pessoa recebe um convite para avaliar o conteúdo dele. A nota nesta página é o resultado da média das avaliações feitas por estes compradores, que vai de 1 a 5 estrelas.

O que é e como funciona a Nota Média do curso?

A nota média de Curso de Criação de Jogos COMPLETO - 10 em 1 do Zero a Publicação é de 5 estrelas. Depois de cada compra na Hotmart, você tem a oportunidade de avaliar a qualidade do curso e o seu nível de satisfação. Com a opinião dos compradores, nosso sistema calcula a nota média e colhemos os comentários que vão ajudar outras pessoas no momento da decisão de compra.

Como faço pra criar um produto?

Primeiro, você precisa criar seu cadastro grátis, clicando aqui. Lá dentro, você tem acesso a mais de 15 formatos pra transformar o que você sabe em um produto digital. Além disso, vai poder acessar também o Hotmart Academy.

Como funciona o “Prazo de Garantia”?

O Prazo de Garantia é o período que você tem para pedir o reembolso integral do valor pago pela sua compra, caso o produto não seja satisfatório. Assim que solicitado, seu reembolso é processado automaticamente pela Hotmart em até 5 dias. Para pagamentos com boleto bancário, você precisa preencher uma conta bancária para receber o dinheiro. Passados os 5 dias, o valor poderá ser identificado em sua conta em até 7 dias úteis. Já o estorno da fatura do cartão de crédito varia de acordo com o meio de pagamento e pode ocorrer na fatura atual ou na seguinte.

O que é e como funciona o Certificado de Conclusão digital?

Alguns cursos online oferecem um certificado digital de conclusão. Alunos podem emitir esse certificado ao final do curso ou entrando em contato com o Autor ou Autora. Esses certificados podem ser compartilhados em redes sociais como o LinkedIn e inseridos em informações curriculares.

Quais diferenciais os produtos podem ter?

Os produtos na Hotmart têm diferenciais que mudam de acordo com o tipo de produto e a disponibilidade. Por exemplo, produtos do tipo "Cursos online" podem ou não oferecer certificado digital de conclusão. Caso o certificado esteja disponível, alunos podem emiti-lo dentro do curso ou entrando em contato com o(a) Autor(a). Os certificados podem ser compartilhados em redes sociais como o LinkedIn e inseridos em informações curriculares. A garantia também é um diferencial dos nossos produtos e pode variar de 7, 15 ou 30 dias, de acordo com o oferecido pelo Autor(a). Para ver os diferenciais disponíveis neste produto, basta checar a seção Diferenciais.

Como acesso meu produto?

Você receberá o acesso a Curso de Criação de Jogos COMPLETO - 10 em 1 do Zero a Publicação por email. Pode ser um curso online, um ebook, uma série de videoaulas, um serviço, evento, etc. O conteúdo será acessado ou baixado através de um computador, celular, tablet ou outro dispositivo digital. Você também pode acessar o produto comprado nesta página:

01 - Faça login clicando em Entrar
02 - Acesse o menu lateral, clique em Minha conta
03 - Clique em Minhas compras
Em "Minhas compras" estarão todos os produtos que você já comprou!

Tenho interesse neste curso, como posso comprar?

Para comprar este curso, clique no botão “Comprar”. Lembre-se de que nem todos os cursos estarão sempre disponíveis para compra. É possível que o Autor ou Autora esteja preparando uma nova turma ainda sem inscrições abertas.

Como faço para me afiliar?

Para ser Afiliado(a), recomendamos que leia os guias que disponibilizamos em todos os canais da Hotmart. Além disso, uma boa maneira de se informar um pouco mais é acessando nosso blog. O produto desta página está disponível apenas para compra, para ver os produtos de afiliação, vá até o Mercado de Afiliação.

Posso denunciar um produto que possui informações inadequadas?

Temos um canal exclusivo para receber denúncias em produtos que não estão de acordo com as regras da plataforma Hotmart. Se você vir informações inadequadas, denuncie aqui

Tenho outras dúvidas, quem pode me respondê-las?

Acesse nossa Central de Atendimento, onde explicamos, em detalhes, todas as dúvidas que você possa ter antes, durante ou depois de comprar um produto digital na Hotmart.

O conteúdo deste produto não representa a opinião da Hotmart. Se você vir informações inadequadas, denuncie aqui
18,00 US$
Ir para o carrinho
5.0(2)
Bem Avaliado
Garantia de 7 dias
Estude do seu jeito e em qualquer dispositivo
Formato: Cursos Online e Serviços de Assinatura . EsporteCategoria: Software, Programas para baixar
One Day Code
8 Anos Hotmarter
Acessar produto comprado