Curso de Criação de Jogos COMPLETO - 10 em 1 do Zero a Publicação
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Utilizando o Construct 2 (Versão Gratuita) Você vai aprender do ZERO ABSOLUTO até a publicação na Web ou na Google Play, com Monetização por Anúncios, Joystick Virtual e Google Analytics.
Você irá aprender a criar jogos no estilo
1-Tap to Escape (R$59)
2-Plataforma com Tiro (R$39)
3-Plataforma com Aventura (R$39)
4-Plataforma com Quebra Cabeça (R$39)
5-Plataforma com Luta (R$39)
6-Tower Defense (R$39)
7-Top Down Shooter (R$39)
8-Flappy Bird (R$30)
9-Angry Birds (R$39)
10-Infinite Runner com Banco de Dados (R$39)
E os cursos são independentes, não é preciso fazer em sequência, escolha os que mais te agradarem para fazer primeiro.
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E Certificado de Conclusão
Conteúdo Vantagens Detalhes
- 01 - Tap To Move (Arquivos)
- 02 - Plataforma Com Tiro (Arquivos)
- 03 - Plataforma Com Aventura (Arquivos)
- 04 - Plataforma com Quebra-Cabeça (Arquivos)
- 05 - Plataforma Com Luta
- 06 - Tower Defense
- 07 - Top Down Shooter
- 08 - Flappy Bird
- 09 - Angry Birds
- 10 - Infinite Runner com Banco de Dados
- Introdução (Entenda Como Funciona O Curso)
- Instalação da Ferramenta
- O quê é um Jogo
- Gerações de Vídeo Games (Parte 1)
- Gerações de Vídeo Games (Parte 2)
- Mercado de Jogos e Monetização
- Game Engines
- Dicas Para Iniciantes
- Camadas de Um Jogo
- Bons e Maus Tutoriais
- Gráficos e Animações
- Mecânicas e Controles
- Game Loops, Arcs e Feedbacks
- Música e Efeitos Sonoros
- Revisão, Conclusão e Exercício
- Apresentação do Jogo
- Estrutura Inicial
- Splash Screen
- Chão e Colisão
- Comportamento Platformer
- Variáveis e Simulate Platformer
- Touch Muda Direção
- On Collision e Limites
- Inimigos Caem do Teto a cada X Segundos
- Sprite Fonts, Textos e GUI
- Pontuação e Reiniciar o Jogo
- Game States (Pre-Game, In-Game, End-Game)
- Background, Grids e Sprite Font Color
- Animação do Jogador e Inimigos
- Música e Efeitos Sonoros
- Pause Game
- Timer
- Waves (Dificuldade Progressiva)
- Conclusão e Sugestões
- Ornaments
- Estrutura Inicial do Projeto
- Jogador e Tipos de Plataforma
- Câmera Seguindo Jogador
- Usando Outras Teclas Para O Jogador
- Animações de Andar,Pular e Cair
- Plano de Fundo e Design de Plataformas
- Disparar Projéteis
- Inimigos e Pontuação
- Barra de Vida
- Descendo de Plataforma Jump Thru
- Colisão e Respawn
- Próximas Fases e GUI Global
- Conclusão do Jogo
- Estrutura Inicial
- Jogador e Plataforma Estática
- Respawn do Jogador
- Espelhamento e WASD
- Câmera Seguindo o Jogador e Camadas
- Plataforma que se move
- Parallax
- Porta e Transição de Fases
- Menu Inicial
- Vidas e Game Over
- Inimigo Simples
- Agrupamento, Concatenação e GUI de Vida
- Pular Na Cabeça do Inimigo
- Temporizador Reinicia Fase
- Vida Extra
- Pulo Duplo
- Funções e Level Design
- Encontrando Assets Gráficos
- Animação e Respawn
- Estados de Animação Andando e Parado
- Animação de Pulo
- Level Design
- Tilemaps e Decoração
- Animações do Inimigo
- Vidas com GUI
- Checkpoint
- Detalhes Finais e Spikes
- Organização de Layers e Nomes
- Ajustando Layout, Collision e Player
- Controlar por Teclado e Animation Básica
- Animação de Caminhar e Idle
- Animação de Pular e Cair
- Plano de Fundo e Chão
- Jogador Atirando projétil
- Tiro se Decompondo
- Efeito de Ácido
- Tiro e Inimigo de Serra
- Dano e Barra de Vida
- Caindo no Ácido
- Camera e Lerp
- Revisando e Comentando
- Porta Transição de Fase
- Alavancas Abrem Portas
- Temporizador
- Joystick Virtual
- GUI Global
- Apresentação do Jogo
- Estrutura do Projeto e Introdução Physics
- Movendo Jogador com Physics
- Velocidade Máxima e Pulo Duplo
- Adicionando Animações
- Variável de Animação
- Animação de Soco
- Soco com Empurrão
- Jogadores Com Atributos Diferentes
- Força e Porcentagem Gradativas
- Upper Punch (Gancho Para Cima)
- Crouch e Crouched Punch (Abaixado)
- Sobre A Cabeça Do Inimigo
- Condições de Morte e Respawn Aleatório
- Jogador 2
- Fim de Jogo (Por Mortes)
- Super Poderes Aleatórios e Itens
- Timer Regressivo
- Cenário
- Detalhe Na Força do Soco
- Câmera Avançada
- Conclusão e Agradecimento
- Apresentação do Jogo
- Estrutura Inicial
- Pahtfinding e Collision
- Spawn de Inimigos e Perder Vidas
- Torres Aliadas e Tiros
- Barra de Vida de Inimigos e Dano Sofrido
- Arrastar Novas Torres
- Dinheiro do Jogo
- Cenário e Level Design
- Função de Spawn Waves
- Fim de Jogo (Vitória ou Derrota)
- Controle de Waves e Fim de Jogo
- Torre Tipo 2
- Controlar Câmera
- Detalhes Finais
- Conclusão
- Apresentação do Jogo
- Jogador Mira Com O Mouse
- Tiros Saindo Da Arma e Mira
- Plano de Fundo e Ponteiro do Mouse
- Inimigo Perseguidor e Movimento WASD
- Destruir Inimigos
- Feedback de Dano
- Inimigos Param Próximos
- Comentando e Revisando
- Timer, Pontuação e Barra de Vida
- Sistema de Waves e Game Over
- Animação dos Zumbis e Ataque
- Barra de Vida Com Efeitos
- Efeitos Sonoros e Música
- Ativar ou Desativar o Som
- Conclusão do Jogo
- Apresentação do Jogo
- Estrutura Inicial e Plano de Fundo
- Adicionando Jogador e o Chão
- Pulo do Jogador
- Movimento dos Canos e Animação do Jogador
- Canos em Posições Aleatórios
- Game States Iniciais e Novos Canos
- Chão Infinito
- Pontuação do Jogador
- Fim de Jogo e Reinicio
- Pontuação e Tutorial
- Colisão do Cano e Comentários
- Conclusão do Jogo
- Conhecendo a Ferramenta
- Plano de Fundo e Tiled Background
- Collision
- Jogador e Physics
- Player Angle
- Player Distance
- Arremessando o Player
- Criando Grupos
- Câmera e Lerp
- Objetos da Fase
- Gui e Bank
- Inimigos que Morrem
- Variáveis para Debug
- Reposicionar Jogador
- Ajustes Finais e Conclusão
- Criando a Arte do Jogo (Piskell App)
- Estrutura Inicial e Chão
- Jogador e Comportamento Platformer
- Colisão do Jogador
- Game States e Pulo com Touch
- Chão Dinâmico em Movimento
- Cactus em Posições Aleatórias
- Fim de Jogo e Reinicio
- Controle de Pontuação
- Elementos Gráficos e Instruções
- Efeitos Sonoros
- Comentários e Revisão
- Criando Conta e Base De Dados
- Conectando ao Banco de Dados
- Gravando Pontuação No Banco De Dados
- Selecionando Dados
- Campo de Texto no Jogo
- Pontuação do Jogo para o Banco
- Feedback de Envio e Postando O Jogo
- Recebendo Pontuações do Servidor
- Publicação do Jogo
- Para Construct 2 FREE - Monaca Para Android (Criar Projeto)
- Para Construct 2 FREE - Monaca Para Android (Sincronizando App no Celular)
- Para Construct 2 FREE - Monaca Para Android (Exportar App Para Testes)
- Para Construct 2 FREE - Monaca Para Android (Exportar App Assinado Google Play)
- Para Construct 2 PAGO - Cordova Phonegap Para Android (Configuraando Java)
- Para Construct 2 PAGO - Cordova Phonegap Para Android (Exportar App Para Testes)
- Para Construct 2 PAGO - Cordova Phonegap Para Android (Exportar App Para Google Play)
- Publicação na Google Play
- Joystick Virtual
- Versionamento de Projeto com BitBucket (Parte 1)
- Versionamento de Projeto com BitBucket (Parte 2)
- Google Analytics (Relatórios de Uso)
- Google AdMob (Adicionar Anúncios e Ganhar Dinheiro Parte 1)
- Google AdMob (Adicionar Anúncios e Ganhar Dinheiro Parte 2)
- Apresentação da Sessão
- Atalhos Que Facilitam a Vida
- Templates Prontos do Construct 2
- Adicionando Templates Próprios
- Adicionando Plugins e Behaviours
- Variáveis de Instância
- Funções e Parâmetros
- Conectivos e Subeventos
- Instância Específica
- For Each
- Funções Matemáticas
- Lerp (Variação no Tempo)
- Medir Ângulos (Angle)
- Contando Objetos
- Contagem Regressiva ou Progressiva
- Colisão, Sobreposição e Encosto
- Posição e Limites do Layout
João Victor Santos Pinho Teixeira é o fundador da One Day Code.
"Sou apaixonado pela tecnologia desde criança, criei o blog Games Parati em 2009 para ajudar as pessoas com softwares em videoaulas.
Sou formado em Tecnologia da Informação e curso Sistemas de Informação na Universidade Tecnológica Federal do Paraná.
Trabalhei com Banco de Dados na Multinacional HQS+, na Aceleradora de Startups Hotmilk da agência da PUCPR e na Empresa de Softwares Educacionais SITE.
Em 2016 fundei a One Day Code para ensinar programação após passar pelo maior programa de Lançamento de Startups do Mundo, o Founder Institute.
Programei e lancei os aplicativos Save My Night ,Vestfoco e Hoby Box."
Avaliações
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