Programação para jogos
Aprenda na prática como desenvolver games 2D e 3D do zero, faça seu mini site com seus primeiros jogos feitos em JavaScript HTML5, aprenda orientação a objetos desenvolvendo games em Java e desenvolva seus jogos programando em C# no Unity;
Conteúdo Vantagens Detalhes
- Apresentação
- Introdução
- O que são TAGs e elementos HTML
- Criando primeiro documento HTML
- TAGs básicas
- Atributos HTML
- TAGs avançadas
- Comentários HTML
- Notepad++
- Introdução ao CSS
- Noções básicas de CSS
- Criando CSS externo
- Cores no CSS
- Propriedades CSS
- Finalizando o módulo
- Introdução
- Trabalhando com endereços
- Trabalhanodo o HTML do site
- Trabalhando no CSS parte 1
- Trabalhando com CSS parte 2
- Trabalhando com CSS parte 3
- HTML Página do pong
- CSS página do pong
- Páginas dos games
- Finalizando módulo
- Introdução
- Onde colocar o JS
- Instruções iniciais
- Comentários em JavaScript
- Variáveis
- Tipos de dados
- Vetor, array, matriz
- Operadores aritiméticos
- Concatenação
- Operadores de atribuição
- Operadores de comparação
- Operadores lógicos
- IF, ELSE IF e ELSE
- Switch
- Laços de repetição
- Funções
- Objetos em JavaScript
- Eventos
- Break e Continue
- Escopo
- This
- Let
- Const
- No JS tudo é objetos
- HTML DOM
- Objetos do navegador
- Introdução getContext
- Canvas fillRect
- Canvas fillStyle
- Canvas strokeStyle e strokeRect
- Canvas path
- Canvas arc
- Documento final
- Introdução
- Preparando o canvas
- Primeiros movimentos
- Criando objeto retângulo
- Colisão no eixo X
- Andando no eixo Y
- Colisão eixo Y
- Finalizando colisões
- Funções básicas dos games
- Código comentado
- Introdução
- Definindo variáveis
- Desenhando no canvas
- Movendo as raquetes
- Movendo a bola
- Colisão entre as raquetes e a bola
- Colocando o placar
- Criando função new game
- Fazendo sistema de pontuação
- Método setLineDash
- Comentários
- Aula bônus
- Introdução
- Preparando documento JavaScript
- Variáveis do jogo
- Funções do jogo
- Tarefa da função iniciar
- Desenhando a raquete e a bola
- Desenhando os tijolos
- Movendo a base com as setas
- Movimentação da bola
- Quebrando os tijolos
- Play, pause e game over
- Fazendo CSS e concluindo o projeto
- Introdução
- Preparando os arquivos JS
- Preparando o switch para usar as teclas
- Fazendo a snake andar
- Colisão com as paredes
- colisão com a fruta
- Colocando placar
- Comentando o código
- Introdução
- Peças do jogo tetris
- Construindo tabuleiro
- Setando propriedades
- Desenhando a primeira peça no canvas
- Peças coloridas
- Teclas e função para girar a peça
- Detectar colisão
- Posição válida
- Detectando peças no fundo do tabuleiro
- Operadores bit a bit
- Função avançar jogo
- Função finalizar
- Colocando função pausar e testando o jogo
- Função detectar game over
- Função verifica linha e pontuação
- colocando o áudio
- Fim de uma etapa
- Baixando e instalando o inkscape
- Ferramentas básicas
- Salvar e exportar
- Desenhando pac man
- Desenhando inimigos do pac man
- Desenhando a fase do pac man
- Ajustes finais
Perguntas Frequentes
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