Programação para jogos

Português

Aprenda na prática como desenvolver games 2D e 3D do zero, faça seu mini site com seus primeiros jogos feitos em JavaScript HTML5, aprenda orientação a objetos desenvolvendo games em Java e desenvolva seus jogos programando em C# no Unity;

  • Conteúdo
  • Vantagens
  • Detalhes
01
APRESENTAÇÃO DO CURSO
  • Apresentação
02
HTML e CSS
  • Introdução
  • O que são TAGs e elementos HTML
  • Criando primeiro documento HTML
  • TAGs básicas
  • Atributos HTML
  • TAGs avançadas
  • Comentários HTML
  • Notepad++
  • Introdução ao CSS
  • Noções básicas de CSS
  • Criando CSS externo
  • Cores no CSS
  • Propriedades CSS
  • Finalizando o módulo
03
FAZENDO MINI SITE
  • Introdução
  • Trabalhando com endereços
  • Trabalhanodo o HTML do site
  • Trabalhando no CSS parte 1
  • Trabalhando com CSS parte 2
  • Trabalhando com CSS parte 3
  • HTML Página do pong
  • CSS página do pong
  • Páginas dos games
  • Finalizando módulo
04
JAVASCRIPT
  • Introdução
  • Onde colocar o JS
  • Instruções iniciais
  • Comentários em JavaScript
  • Variáveis
  • Tipos de dados
  • Vetor, array, matriz
  • Operadores aritiméticos
  • Concatenação
  • Operadores de atribuição
  • Operadores de comparação
  • Operadores lógicos
  • IF, ELSE IF e ELSE
  • Switch
  • Laços de repetição
  • Funções
  • Objetos em JavaScript
  • Eventos
  • Break e Continue
  • Escopo
  • This
  • Let
  • Const
  • No JS tudo é objetos
  • HTML DOM
  • Objetos do navegador
05
DESENHANDO NO CANVAS
  • Introdução getContext
  • Canvas fillRect
  • Canvas fillStyle
  • Canvas strokeStyle e strokeRect
  • Canvas path
  • Canvas arc
  • Documento final
06
ANIMAÇÃO NO CANVAS
  • Introdução
  • Preparando o canvas
  • Primeiros movimentos
  • Criando objeto retângulo
  • Colisão no eixo X
  • Andando no eixo Y
  • Colisão eixo Y
  • Finalizando colisões
  • Funções básicas dos games
  • Código comentado
07
PONG
  • Introdução
  • Definindo variáveis
  • Desenhando no canvas
  • Movendo as raquetes
  • Movendo a bola
  • Colisão entre as raquetes e a bola
  • Colocando o placar
  • Criando função new game
  • Fazendo sistema de pontuação
  • Método setLineDash
  • Comentários
  • Aula bônus
08
BREAKOUT
  • Introdução
  • Preparando documento JavaScript
  • Variáveis do jogo
  • Funções do jogo
  • Tarefa da função iniciar
  • Desenhando a raquete e a bola
  • Desenhando os tijolos
  • Movendo a base com as setas
  • Movimentação da bola
  • Quebrando os tijolos
  • Play, pause e game over
  • Fazendo CSS e concluindo o projeto
09
SNAKE
  • Introdução
  • Preparando os arquivos JS
  • Preparando o switch para usar as teclas
  • Fazendo a snake andar
  • Colisão com as paredes
  • colisão com a fruta
  • Colocando placar
  • Comentando o código
10
TETRIS
  • Introdução
  • Peças do jogo tetris
  • Construindo tabuleiro
  • Setando propriedades
  • Desenhando a primeira peça no canvas
  • Peças coloridas
  • Teclas e função para girar a peça
  • Detectar colisão
  • Posição válida
  • Detectando peças no fundo do tabuleiro
  • Operadores bit a bit
  • Função avançar jogo
  • Função finalizar
  • Colocando função pausar e testando o jogo
  • Função detectar game over
  • Função verifica linha e pontuação
  • colocando o áudio
  • Fim de uma etapa
11
INKSCAPE BÔNUS
  • Baixando e instalando o inkscape
  • Ferramentas básicas
  • Salvar e exportar
  • Desenhando pac man
  • Desenhando inimigos do pac man
  • Desenhando a fase do pac man
  • Ajustes finais
Saiba mais sobre quem criou o conteúdo
gabriel
7 Anos Hotmarter

Perguntas Frequentes

Quem avaliou Programação para jogos?

Todas as avaliações mostradas aqui foram feitas por pessoas reais que compraram e deram sua opinião sobre o curso. Quando alguém compra um curso através da Hotmart, a pessoa recebe um convite para avaliar o conteúdo dele. A nota nesta página é o resultado da média das avaliações feitas por estes compradores, que vai de 1 a 5 estrelas.

Como funciona o “Prazo de Garantia”?

O Prazo de Garantia é o período que você tem para pedir o reembolso integral do valor pago pela sua compra, caso o produto não seja satisfatório. Assim que solicitado, seu reembolso é processado automaticamente pela Hotmart em até 5 dias. Para pagamentos com boleto bancário, você precisa preencher uma conta bancária para receber o dinheiro. Passados os 5 dias, o valor poderá ser identificado em sua conta em até 7 dias úteis. Já o estorno da fatura do cartão de crédito varia de acordo com o meio de pagamento e pode ocorrer na fatura atual ou na seguinte.

Como faço pra criar um produto?

Primeiro, você precisa criar seu cadastro grátis, clicando aqui. Lá dentro, você tem acesso a mais de 15 formatos pra transformar o que você sabe em um produto digital. Além disso, vai poder acessar também o Hotmart Academy.

O que é e como funciona o Certificado de Conclusão digital?

Alguns cursos online oferecem um certificado digital de conclusão. Alunos podem emitir esse certificado ao final do curso ou entrando em contato com o Autor ou Autora. Esses certificados podem ser compartilhados em redes sociais como o LinkedIn e inseridos em informações curriculares.

Quais diferenciais os produtos podem ter?

Os produtos na Hotmart têm diferenciais que mudam de acordo com o tipo de produto e a disponibilidade. Por exemplo, produtos do tipo "Cursos online" podem ou não oferecer certificado digital de conclusão. Caso o certificado esteja disponível, alunos podem emiti-lo dentro do curso ou entrando em contato com o(a) Autor(a). Os certificados podem ser compartilhados em redes sociais como o LinkedIn e inseridos em informações curriculares. A garantia também é um diferencial dos nossos produtos e pode variar de 7, 15 ou 30 dias, de acordo com o oferecido pelo Autor(a). Para ver os diferenciais disponíveis neste produto, basta checar a seção Diferenciais.

Como acesso meu produto?

Você receberá o acesso a Programação para jogos por email. Pode ser um curso online, um ebook, uma série de videoaulas, um serviço, evento, etc. O conteúdo será acessado ou baixado através de um computador, celular, tablet ou outro dispositivo digital. Você também pode acessar o produto comprado nesta página:

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Tenho interesse neste curso, como posso comprar?

Para comprar este curso, clique no botão “Comprar”. Lembre-se de que nem todos os cursos estarão sempre disponíveis para compra. É possível que o Autor ou Autora esteja preparando uma nova turma ainda sem inscrições abertas.

Como faço para me afiliar?

Para ser Afiliado(a), recomendamos que leia os guias que disponibilizamos em todos os canais da Hotmart. Além disso, uma boa maneira de se informar um pouco mais é acessando nosso blog. O produto desta página está disponível apenas para compra, para ver os produtos de afiliação, vá até o Mercado de Afiliação.

Posso denunciar um produto que possui informações inadequadas?

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Tenho outras dúvidas, quem pode me respondê-las?

Acesse nossa Central de Atendimento, onde explicamos, em detalhes, todas as dúvidas que você possa ter antes, durante ou depois de comprar um produto digital na Hotmart.

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