Máster en Programación y Diseño de Videojuegos
El Máster en Programación y Diseño de Videojuegos con Unity y C# es un programa intensivo y completo que te llevará desde los conceptos básicos hasta las técnicas avanzadas necesarias para desarrollar videojuegos profesionales. Este máster está diseñado para aquellos que desean sumergirse en el emocionante mundo del desarrollo de videojuegos, ya sea que seas un principiante o un programador experimentado.
Contenido Ventajas Detalles
- Video de Bienvenida
- Intruducción C#
- Contactos - Grupos - Redes
- Introducción
- Descarga e Instalación de Visual Studio
- Variable de Tipo Int
- Variable Double
- Variable Tipo Float
- Variable Decimal
- Variable String
- Variable Char
- Variable Booleana
- Arreglos de Tipo Int
- Bucle While
- Bucle Do-While
- Bucle For
- Bucle Foreach
- Funcion Sin Retorno
- Función Con Retorno
- Función Con Argumentos Opcionales
- Switch Case
- Condicional If-Else
- Introducción
- Videojuegos Indie Exitosos
- Que es Unity y que Podemos Lograr con este motor de Videojuegos.
- Descarga e Instalación de Unity
- Jerarquía y Escenas
- Gizmos y Modo de Visualización
- Vista de Proyecto, Ventana de Console y Inspector
- Package Manager
- Componentes y Tag
- Prefab
- Animaciones
- Creación de Escenario
- Introducción
- Métodos para Generar Ingreso Antes de Comenzar a crear Tus Videojuegos
- Modelos de Negocios que puedes Implementar
- El Secreto de los Creadores Indie
- Introducción
- Métodos Update - Start
- Creación de Escenario - Laberinto
- Personajes 3D - Animaciones Parte 1
- Personajes 3D - Animaciones Parte 2
- Importando Terreno 3D
- Creación y Configuración de Terreno desde Cero Parte 1
- Creación y Configuración de Terreno desde Cero Parte 2
- Detalles
- Diseño Artistico
- Skyboxes
- Main Menu
- Introducción
- Creación y Configuración de Proyecto
- Métodos y Funciones
- Bucles y Corrutinas
- Condicional If-Else
- Animaciones
- Variables Estáticas
- Manejo del Text en la UI
- UI - Array
- Bucle While - Tag
- Destrucción de Objetos y Botones
- Build - Main Menu
- Panel de Pausa (Próximamente)
- Nivel 2 (Próximamente)
- Introducción
- Qué es el GDD?
- Historia de Juego y Gameplay
- Flujo de Juego y Controles
- Niveles e Interfaz de usuario
- Mecánica y Daño al Personaje
- Puzzles y Salud del Personaje
- Estilo Artistico y Flujo de Interfaces
- Items y Npc
- Tiendas y Programas
- Introducción
- Creación de Escenario y TileMap
- Movimiento y Animaciones de Personaje
- Salto del personaje
- Cambio de Dirección
- Efecto de Humo y Animator
- Trampas
- Header
- Cinemachine
- Background
- Creación de Escenario Parte 1
- Creación de Escenario Parte 2
- Objetos
- Animación de Hit - Immunity
- Vida del Player
- Singleton
- Progamación de Items
- Total Damage
- IA del Enemigo
- Dirección del Enemigo
- Animación Enemigo Spider
- Ataque del Enemigo Parte 1
- Ataque del Enemigo Parte 2
- Item Total Health
- Animación de Salud
- Muerte del Player
- Ataque con Espada
- Ataque con Escudo
- Muerte del Enemigo
- Marketing Digital
- PortaGame
- Concursos
- Shooter 3D
- Como Conseguir los Bonos
Tecreven Studios, una empresa líder en la creación de videojuegos con más de 10 títulos exitosos en su portafolio, te invita a formar parte de su programa de formación especializado. Nuestro master está diseñado para aquellos apasionados por los videojuegos que desean transformar su creatividad en una carrera profesional.
Con la experiencia acumulada de más de una década en la industria y un equipo de expertos que han trabajado en proyectos reconocidos, Tecreven Studios ofrece un enfoque práctico y actualizado en cada lección. Aprenderás desde los fundamentos del diseño y la programación hasta técnicas avanzadas utilizadas en la creación de nuestros juegos.
Preguntas frecuentes
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