Conheça os recursos do Kit Harmonize, que ajudam crianças e adolescentes a entrarem, de forma lúdica e descontraída, em contato com suas emoções.
O Kit possui jogos, atividades e baralhos, materiais 100% práticos e lúdicos, que trazem momentos incríveis de reconexão, descobertas e muito aprendizado socioemocional, tanto no contexto clínico, quanto na escola.
No contexto clínico os jogos funcionam como ricos recursos terapêuticos que auxiliam em avaliações e intervenções clínicas.
Em escolas, podem ser utilizados para trabalhar o autoconhecimento, a autoestima, a autoconfiança, a tolerância à frustração, a empatia, o entrosamento, dentre inúmeras outras habilidades socioemocionais. É ideal para ser utilizado em projetos, visando a estimulação das competências socioemocionais.
O Kit foi criado pela psicóloga Daniele Viana e contém jogos + baralhos + atividades + bônus exclusivos + presentes especiais!
Todos os jogos possuem manual de instruções com objetivos e diversas sugestões de uso e estão em formato PDF, você receberá em sua caixa de e-mail, para impressão e recorte, quando necessário.
O Verdade ou desafio é um jogo dinâmico e desafiador, que visa promover, de forma lúdica e divertida, a reflexão e a verbalização sobre questões relacionadas a emoções, sentimentos, pensamentos e comportamentos.
Com foco na externalização das emoções e treino de habilidades socioemocionais, como: autoconhecimento, espontaneidade, resolução de problemas, comunicação, desinibição, empatia, resiliência e assertividade.
Conteúdo do jogo:
- 1 Seta
- 2 cartas identificação: 1 verdade e 1 desafio
- 80 cartas "Verdade", com perguntas que abordam diversos temas.
- 48 cartas "Desafio", com desafios que estimulam a externalização de emoções, a desinibição, etc.
O Jogo das emoções tem como objetivo ajudar crianças e adolescentes a perceberem, identificarem e refletirem sobre as emoções e sentimentos que experimentam em seu dia a dia, de forma lúdica e dinâmica.
O jogo os ajuda a desenvolverem ferramentas internas para aceitarem, acolherem e externalizarem emoções como o medo, a raiva e a tristeza, de forma construtiva e assertiva e para valorizarem, cultivarem e terem atitudes que estimulem emoções como o amor, a alegria, o perdão, a paz e a gratidão.
Os temas inclusos no jogo facilitam o envolvimento e a reflexão sobre as emoções experimentadas em relação a cada um deles.
Conteúdo do jogo:
- 48 cartas com emoções agradáveis (8 por página)
- 48 cartas com emoções desagradáveis (8 por página)
- 24 cartões com temas para serem abordados, de acordo com a escolha da criança e/ou adolescente ou do mediador
- 36 cartões de intensidade
- 1 Emociograma mais registro da gratidão
- 1 Tabela polarizando.
- 1 versão do Jogo das emoções com 12 cartas de emoção por página.
O jogo das máscaras é uma excelente atividade para levar crianças e adolescentes a refletirem sobre os sentimentos que experimentam, as reações fisiológicas que eles lhes causam, a forma como os externalizam e se estão sendo congruentes e assertivos em relação ao que sentem e fazem.
Conteúdo do jogo:
- 16 cartas com emoções com as expressões faciais correspondentes
- 55 cartas com emoções com máscaras de expressões faciais
- 1 carta martelo
- 1 tabela da assertividade
- 1 tabela da congruência.
O Desenho ou mímica é um jogo divertido e dinâmico que estimula a expressão verbal e não verbal de emoções e comportamentos, dentre outros temas. Ele ajuda a criança e/ou adolescente a aumentarem o seu repertório de vocabulário e comunicação não verbal; favorece a desinibição, a criatividade, o raciocínio e a descontração; proporciona, além da externalização de sentimentos, a identificação da forma como as outras pessoas expressam suas emoções.
Conteúdo do jogo:
- 1 Tabuleiro
- 1 dado com números
- 1 dado com letras
- 12 círculos coloridos para representarem os jogadores
- 32 cartas, com 5 palavras cada, representando: (S) sentimentos, (A) animais, (V) verbos, (O) objetos e (C) comidas.
O Quem sou? é um jogo divertido e dinâmico que ajuda a criança e/ou adolescente a desenvolverem habilidades como a criatividade e a comunicação verbal e não verbal, ampliando o seu repertório de conhecimento e a capacidade de articularem ideias.
O jogo favorece ainda o autoconhecimento e a reflexão sobre diversos temas importantes. Além, é claro, de proporcionar momentos de muita diversão e descobertas.
Conteúdo do jogo:
- 24 cartas com animais
- 24 cartas com objetos
- 24 cartas com comidas, frutas e legumes
- 24 cartas com lugares
- 1 quadro Quem sou?
- 1 quadro Sonhos e metas.
O Paródia das emoções é um jogo divertido, que através de melodias familiares, como as das cantigas de roda, leva crianças e adolescentes a entrarem em contato com seu mundo interno e a refletirem sobre sentimentos e ações relacionados ao seu bem estar e à sua saúde mental.
As paródias, de forma lúdica e descontraída, trazem diversas estratégias para lidar com sentimentos como o medo, a raiva, a tristeza, a solidão e até o luto.
Assim como ensinam diversas formas de cultivar sentimentos como a alegria, o amor, a gratidão, a união e o perdão.
O jogo favorece ainda a socialização, a empatia e proporciona momentos de muita diversão e descobertas.
Conteúdo do jogo:
- 30 cartões com paródias
- 30 cartas com perguntas
- 1 dado
- 1 tabuleiro
1 - Relógio das emoções
2 - Jogo Completar
3 - Jogo Stop das emoções
4 - Roleta do Bem estar integral.
O Desafio da imaginação é um jogo que ajuda a criança a apreciar momentos de paz e quietude interior.
Acalmar mente e corpo, mesmo que por poucos minutos, traz inúmeros benefícios.
No desafio da imaginação, através de 4 histórias cheias de magia e positividade, a criança é convidada a entrar em contato com o seu mundo interno e é estimulada a experimentar e cultivar dentro de si, sentimentos como o amor, a alegria, a gratidão e a paz.
Desta forma, a proposta principal do jogo é introduzir a prática da meditação, de forma lúdica e divertida, na vida das crianças, além de ajudá-las a dar asas à imaginação.
Conteúdo do jogo:
- Manual de instruções
- 4 histórias, onde o ouvinte é um dos personagens
- 1 áudio com música relaxante para ser ouvida enquanto a história é contada
- 8 cartas com perguntas sobre as histórias
- 1 dado para sortear como a história será contada.