Treinamento Unreal e Aximmetry de produção virtual.
Embarque em uma jornada emocionante e repleta de descobertas com o incrível treinamento de Unreal e Aximmetry. Aqui, você terá a oportunidade de absorver todo o conhecimento essencial da Unreal Engine, a poderosa ferramenta por trás da criação de universos virtuais extraordinários e da produção virtual.
Com foco em áreas como Games, Filmes, Animação, Arquitetura e muito mais, este curso irá guiá-lo no domínio das ferramentas e possibilidades da Unreal Engine. Ao explorar termos como "curso de unreal", "produção virtual" e "cenários para estúdios", você estará preparado para criar projetos incríveis e inovadores.
Ao final desta jornada desafiadora, você receberá um certificado exclusivo do Centro de Treinamentos da Legado no Brasil, testemunhando seu talento e dedicação. Não perca a oportunidade de se tornar parte de uma comunidade apaixonada e inspiradora, pronta para impulsionar sua carreira rumo ao sucesso.
Inscreva-se agora e mergulhe em uma aventura repleta de aprendizado, criatividade e conquistas. A Legado está ao seu lado, pronta para guiá-lo na construção de um futuro brilhante e recompensador no mundo virtual. Juntos, vamos moldar o cenário da produção virtual com sua criatividade e habilidades impressionantes. Vamos começar essa jornada épica agora!
Conteúdo Vantagens Detalhes
- Boas vindas e informações do curso de produção virtual.
- Aproveite a oportunidade de fazer parte do grupo de mentoria sapiência!
- Cenários e Assets prontos
- Aula 1 - Instalações e preparação do ambiente
- Aula 1.1 - criando o projeto
- Aula 1.2 - Navegação na Unreal
- Aula 1.3 - Content
- Aula 1.4 - World Outline
- Aula 1.5 - Viewport
- Aula 1.6 - Configuração inicial
- Aula 2.1 - Introdução aos materiais
- Aula 2.2 - Metal aço escovado
- Aula 2.3 - Vidro
- Aula 2.4 - Glow/Neon
- Aula 2.5 - Madeira
- Aula 2.6 - Holograma
- Aula 2.7 - pintando materiais diversos no mesmo objeto
- Aula 2.8 -projeção de materiais (Decal)
- Aula 2.9 -Bibliotecas de materiais
- Aula 3.1 - Luz teoria
- Aula 3.2 - Luz ajustes práticos
- Aula 3.3 - Refinando o cálculo da Luz
- Aula 4.1 - Reflexos teoria e tipos de reflexos
- Aula 4.2 - Posicionamento e resolução das capturas de reflexo
- Aula 4.3 - Screen Space reflection(SSR) e os reflexos difusos
- Aula 5.1 - Pós processamento - introdução
- Aula 5.2 - Pós processamento -Controle de Exposição
- Aula 5.3 - Pós processamento - Efeitos
- Aula 6.1: Iniciando Projeto Palco referências
- Aula 6.2 - Blocagem do Palco
- Aula 6.3 - Refinamento modelagem
- Aula 6.4 - Preparação para exportação
- Aula 6.5 - Exportando usando datasmith
- Aula 7.1 - Iniciando projeto na Unreal
- Aula 7.2 - Configurando Background
- Aula 7.3 - Materiais Palco
- Aula 7.4 - Led Palco
- Aula 7.5 - Fundo do palco e luzes IES
- Aula 7.6 - Resolvendo problemas de UV e Luz
- Aula 7.7 - Estrutura geral e o teto
- Aula 7.8 - Holograma
- Aula 8.1 - VFX Holograma
- Aula 8.2 - Refinamento do Holograma
- Aula 8.3 - Projetor volumétrico Holograma
- Aula 8.4 -Finalização Holograma
- Aula 8.5 -Partículas Faíscas
- Aula 8.6 -Partículas Fogo
- Aula 8.7 -Godrays/Luzes volumétricas
- Aula 8.8 -canhão de Luz
- Aula 8.9 -Fumaça Volumétrica
- Aula 8.10 -Introdução as Pessoas
- Aula 8.11 -Populando a plateia
- Aula 8.12 -Finalizando público
- Aula 9.01 -Introdução a animação
- Aula 9.02 - Animação usando curvas
- Aula 9.03 - Animação Holograma I
- Aula 9.04 - Animação Holograma II
- Aula 9.05 - Animação Holograma III
- Aula 9.06 - Animação Painéis de Led I
- Aula 9.07 - Animação Painéis de Led II
- Aula 9.08 - Animação Faíscas
- Aula 9.09 - Animação Labaredas de Fogo
- Aula 9.10 - Animação Canhão Luz
- Aula 9.11 - Animação Introdução a Cinematics
- Aula 9.12 - Animação Cinematics trabalhando efeitos
- Aula 09.13 - Animação Finalizando as cameras
- Aula 09.14 - Animação convertendo video pra unreal
- Aula 09.15 - Animação Apresentador em croma para preview
- Aula 09.16 - Animação vídeo nas telas preview
- Aula 09.17 - Animação Refinamento da sequencia
- Aula 09.18 - Animação trilha sonora
- Aula 09.19 - Exportação de vídeo
- Aula 10.01- Preparando projeto para o Aximmetry
- Aula 10.02- Otimização do projeto
- Aula 10.03- Configuração e BP I
- Aula 10.04- Configuração e BP II
- Aula 10.05- Cooke Projeto Aximmetry
- Solução de problemas Bridge/megascans no unreal 4 Aximmetry
- Solução Texture streaming pool over
- Introdução 01.01- Quem é o instrutor
- Introdução 01.02- Instalando a Unreal 5
- Introdução 01.03- Content Browser
- Introdução 01.04- Navegação
- Introdução 01.05- Principais diferenças da UE4 para UE5
- Introdução 01.06- Menus
- Iluminação 02.01- Configuração do Lumen
- Iluminação 02.02- iluminando a cena
- Iluminação 02.03- refinando a iluminação
- Materiais 03.01- Introdução aos Materiais
- Materiais 03.02- Plástico
- Materiais 03.03- Metal
- Materiais 03.04- Vidro
- Materiais 03.05- Neon
- Materiais 03.06- Madeira
- Materiais 03.07- Cristal
- Materiais 03.08- Partículas
- Materiais 03.09- Master vs Instâncias
- Materiais 03.10- Parameter Collector
- Materiais 03.11- Displacement
- Materiais 03.12- Função de Materiais
- Post Process 04.01 - Introdução
- Post Process 04.02 - Teoria Exposição
- Post Process 04.03 - Prática Exposição
- Post Process 04.04 - Bloom e Glare
- Post Process 04.05 - Chromatic Aberrations
- Post Process 04.06 - Dirt Mask
- Post Process 04.07 - Camera e Local Exposure
- Post Process 04.08 - Vignette e Lens flare
- Post Process 04.09 - Color Grading, MotionBLur, Grain e Ambient Occlusion
- Aula 1: Instalação, configuração e pacotes de conteúdos Aximmetry
- Aula 1.1 - Painéis e organização do Aximmetry
- Aula 2: Conhecendo e entendendo o Aximmetry
- Aula 2.1 - Bibliotecas Common
- Aula 3: Configurando projeto do Unreal virtual
- Aula 3.1: Melhores praticas de Recorte do chroma keyer.
- Aula 4: Configuração de cameras virtuais padrão e time lines de splines
- Aula 4.1 - Multiplos Talentos e "foca em mim!!!"
- Aula 5: Cameras trackeadas configuração e utilização.
- Aula 5.1 - Configurando lente e tracking
- Aula 6: Usando LED walls para produção virtual
- Aula 6.1: Utilizando e configurando um projeto de realidade aumentada
- Aula 7: Overlays, montando playouts de videos e utilizando videos externos
- Aula 8: Colocando gráficos e automatizando caracteres e crawl.
- Aula 9: Montando um evento virtual completo
- Aula 10: Entregando seu evento , YouTube, Facebook, ndi , sdi e etc...
- Aximmetry - Gaspar GC e Player
- Complemento especial: Optical motion capture
- Introdução: O futuro da criação de conteúdo: produção virtual
- Aula 1: Origens da Revolução em Tempo Real
- Aula 1.1.0 - Produção Virtual em Detalhes P1
- Aula 1.1.1 - Produção Virtual em Detalhes P2
- Aula 1.3 - Produção Virtual em Ação
- Aula 1.4 - Produção Virtual em Ação Diretor
- Aula 1.5 - Produção Virtual em Ação Diretor Fotografia
- Aula 1.6 - Produção Virtual em Ação Departamento de Arte Virtual
- Aula 1.7 - Produção Virtual em Ação Supervisor de Produção Virtual
- Aula 1.8 - Produção Virtual em Ação Editor
- Aula 1.9 - Produção Virtual em Ação Captura de desempenho
- Aula 1.9.1 - Produção Virtual em Ação Designer / Coordenador de Dublês
- Aula 2: Fluxos de Trabalho de Produção Virtual
- Aula 3: Recursos de Produção Virtual (estúdios, chroma, material, iluminação) XR e Chroma
- Aula 4: Um overview de softwares de produção virtual no Brasil e no Mundo.
- Aula 5: Empresas e sistemas de trackeamentos.
- Aula 6: Resoluções de video, tipos de sinais, padrões de frames, etc...
- Conclusão e o Futuro
- Extra: nDisplay Technology
- Extra: capture system
- semana01 - 01 Raytracing introdução e teoria
- semana01 - 02 Raytracing configurando na Unreal
- semana01 - 03 Raytracing Ambient Occlusion (sombra de contato)
- semana01 - 04 Raytracing iluminação
- semana01 - 05 Raytracing Refração
- semana01 - 06 Raytracing Reflexo
- semana 02 - Realidade aumentada PTZ Panasonic com Free-D + Aximmetry
- semana 03 - 01 Programação na Unreal 5 introdução
- semana 03 - 02 Eventos
- semana 03 - 03 Programação Variáveis
- semana 03 - 04 Programação Set View Target
- semana 03 - 05 Programação posição, rotação e escala de Objetos
- semana 03 - 06 Programação animação dia e noite
- semana 04 - 01 Programação Aximmetry Controlador mostrar/esconder
- semana 04 - 02 Programação Aximmetry mover/girar/escalonar
- semana 04 - 03 Programação Aximmetry atualização em realtime
- semana 04 - 04 Programação Aximmetry controle de materiais
- semana 04 - 05 Programação Aximmetry controle de Mesh
- semana 05 - 01 Precificação e organização Introdução
- semana 05 - 02 Precificação e organização como empresas contratam
- semana 05 - 03 Precificação e organização Oferta e demanda
- semana 05 - 04 Precificação e organização Clientes
- semana 05 - 05 Precificação e organização Escalabilidade
- semana 06 - 01 Personagem Workflow - Character Artist
- semana 06 - 02 Personagem Workflow- Modelagem
- semana 06 - 03 Personagem Workflow- Texturização
- semana 06 - 04 Personagem Workflow- Rigger
Avaliações
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