Curso de Adobe After Effects. Actualizado CC224

Español

¡ACTUALIZADO A LA VERSIÓN CC24!

¿Cansado o cansada  de ver toneladas de tutoriales y no lograr controlar After Effects? Yo aprendí mucho con los tutoriales, pero cada vez tengo más claro que es necesario un MÉTODO eficaz de aprendizaje si quieres avanzar sobre seguro. Soy Josué Moreno,artista digital, cineasta experimental, animador y docente en las principales escuelas de diseño audiovisual de España. Llevo desde el año 2010 usando After Effects e impartiendo clases, y por eso te aconsejo que no pierdas más el tiempo y escojas un itinerario claro y completo de aprendizaje.

Este es un curso único por varias razones: porque comienza desde 0 hasta alcanzar altos niveles de profesionalidad; porque está dividido en pequeñas secciones para que siempre tengas claro donde regresar para repasar, porque ofrezco en la mayoría de lecciones ejercicios prácticos y concretos para que puedas experimentar; y porque es un curso que está vivo, que pretendo actualizar y completar constantemente.

CASI 22 HORAS DE CURSO  CON VARIOS PROYECTOS PRÁCTICOS A DESARROLLAR, LECCIONES CONCRETAS PARA CONSULTAR CUANDO QUIERAS, Y TODO EL MATERIAL NECESARIO DESCARGABLE.

El itinerario comienza desde 0 para poco a poco ir adentrándose en conocimientos más avanzados tanto de Premiere como de vídeo en general, audio y televisión. Tocamos juntos todos las áreas: animación, efectos especiales, textos y capas de forma, rotoscopias y cromas, composición y 3D.

Y una cuestión muy importante: Este es un curso vivo, es decir, se va actualizando con las últimas novedades del software y se añaden nuevos contenidos esporádicamente para que estés siempre actualizado y siguas aprendiendo sin parar.

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  • Contenido
  • Detalles
01
01_BIENVENIDA Y CUESTIONES PREVIAS
  • 0101_¡Bienvenid@!
  • 0102_Materiales de descarga y de ayuda para el curso
02
02_TOMA DE CONTACTO
  • 0201_Tipos de archivos que soporta AE
  • 0202_Interfaz
  • 0203_Crear composición
  • 0204_Los sólidos y las capas
  • 0205_Herramienta Flecha, mano y zoom
  • 0206_Moverse en la línea de tiempo
  • 0207_Editar capas
  • 0208_Cambiar nombres
  • 0209_Importar Material 1
  • 0210_Importar Material 2
  • 0211_Vincular medios
  • 0212_Atributos básicos
  • 0213_Coordenadas 2D 1
  • 0214_Coordenadas 2D 2
  • 0215_Práctica UNIDAD 2
03
03_ANIMACIÓN BÁSICA
  • 0301_Los fotogramas clave (keyframes)
  • 0302_Manipulando Keyframes 1
  • 0303_Manipulando Keyframes 2
  • 0304_Keyframe de mantenimiento
  • 0305_El concepto de interpolación
  • 0306_Modificar trazado de movimiento
  • 0307_Ventana Esbozo de Movimiento
  • 0308_Ejercicio_Animando con un Circuito
  • 0309_Tipos de keyframes
  • 0310_Animación con Rebotes
  • 0311_Exportación
  • 03012_Exportar en MP4
  • 0313_Práctica UNIDAD 3
04
04_PREVISUALIZACIÓN Y GESTIÓN DEL INTERFAZ
  • 0401_Preferencias principales
  • 0402_Previsualizaciones en composición
  • 0403_La barra de entorno de trabajo
  • 0404_Ventana previsualización
  • 0405_Memoria caché
  • 0406_Coordenadas separadas
  • 0407_Mejora de previsualizaciones y renderizados (desde CC22)
  • 0408_Visualización de tiempo de procesamiento por capas (desde cc21)
  • 0409_Panel de propiedades
  • 0410_Keyframes de colores
05
05_ANIMACIÓN AVANZADA
  • 0501_Animación paralela
  • 0502_Principios de la animación
  • 0503_Editor de gráficos 1
  • 0504_Editor de gráficos 2
  • 0505_Precomponer 1
  • 0506_Precomponer 2
  • 0507_ Práctica UNIDAD 5
06
06_EFECTOS
  • 0601_Introducción
  • 0602_Efectos 2
  • 0603_Ejercicio Crear Lava
  • 0604_Capas de ajuste
  • 0605_Estilos de capa
  • 0606_Modos de fusión
  • 0607_Sistemas de partículas básicos
  • 0608_Fusionando efectos con grises neutros
07
07_NUESTRO PRIMER MOTION GRAPHIC
  • 0701_ Propuesta de ejercicio práctico
  • 0702_ Primeros pasos
  • 0703_Grupo de barras 1
  • 0704_Grupo de barras 2
  • 0705_Barra que rota
  • 0706_Barras horizontales
  • 0707_Cambio de fondo
  • 0708_Duplicar composiciones
  • 0709_Creación de texto
  • 0710_Últimos detalles 1
  • 0711_Últimos detalles 2
08
08_MÁSCARAS Y TRAZADOS
  • 0801_Introducción a las máscaras
  • 0802_Gestión de nodos
  • 0803_Atributos de las máscaras
  • 0804_Animación de trazado
  • 0805_Las primitivas
  • 0806_Macaras con texto
  • 0807_Animación con trazado
  • 0808_Efecto Trazo 1
  • 0809_Efecto Trazo 2
  • 0810_Propuesta UNIDAD 8
09
09_CAPAS DE FORMA
  • 0901_Introducción a capas de forma
  • 0902_Formas primitivas
  • 0903_Agregar funciones
  • 0904_ Ejercicio BARQUITO_ Creando olas
  • 0905_ Ejercicio BARQUITO_ Creando sol
  • 0906_ Ejercicio BARQUITO_ Creando nubes
  • 0907_ Ejercicio BARQUITO_ Navegando y creando fondo
  • 0908_Recortar trazados
  • 0909_Combinar trazados
  • 0910_Crear formas a partir de texto
  • 0911_De Illustrator a formas
  • 0912_Trazados de forma y Morphing
10
10_ANIMACIÓN DE TEXTO
  • 1001_La ventana caracter
  • 1002_Texto de origen
  • 1003_Texto y trazado
  • 1004_El rango
  • 1005_Animar varios atributos con el rango
  • 1006_Animar posición
  • 1007_Opciones avanzadas
  • 1008_Selector de ondulación
  • 1009_Animando la propiedad con rango estático
  • 1010_Animar color de relleno
  • 1011_Desplazamiento de caracteres
  • 1012_Animar desenfoque
  • 1013_Animar como un temblor
  • 1014_Animar números
  • 1015_Ajustes preestablecidos
  • 1016_Práctica UNIDAD 10
11
11_MATES DE SEGUIMIENTO
  • 1101_Máscaras de recorte Introducción
  • 1102_Técnicas de mate alfa 1
  • 1103_Técnicas de mate alfa 2
  • 1104_Técnicas de mate alfa 3
  • 1105_Técnicas de mate luminancia 1
  • 1106_Técnicas de mate luminancia 2
  • 1107_Ejercicio Mates de luminancia
  • 1108_Actualización de los mates de seguimiento (desde cc23)
12
12_HERRAMIENTA PUPPET
  • 1201_Introducción a la herramienta Puppet
  • 1202_Puppet sobre un texto
  • 1203_Puppet de superposición
  • 1204_Puppet de estirado
  • 1205_Herramientas avanzadas de Puppets
13
13_EXPRESIONES BÁSICAS
  • 1301_Emparentamientos
  • 1302_Objetos Nulls1
  • 1303_Objetos Nulls2
  • 1304_Introducción a expresiones
  • 1305_wiggle
  • 1306_time
  • 1307_vincular atributos
  • 1308_control del deslizador
  • 1309_Animación senoidal
  • 1310_Animando el deslizador
  • 1311_loopOut
  • 1312_Vincular audios
  • 1313_Limitar vincular audio
14
14_CAPAS 3D
  • 1401_Introducción Capas 3D
  • 1402_Personalizar el entorno 3D
  • 1403_Actualizaciones espacio 3D
  • 1404_Cubo 3D
  • 1405_Animando el Cubo 3D
  • 1406_Orientación vs Rotación
  • 1407_Introducción a la cámara
  • 1408_Configuración inicial
  • 1409_Profundidad de campo
  • 1410_Caracteres 3D
  • 1411_Proyecto CAMARA ANIMADA 1
  • 1412_Proyecto CAMARA ANIMADA 2
  • 1413_Proyecto CAMARA ANIMADA 3
  • 1414_Proyecto CAMARA ANIMADA 4
  • 1415_Proyecto CAMARA ANIMADA 5
  • 1416_Proyecto CAMARA ANIMADA 6
  • 1417_Luces 1
  • 1418_Luces 2
  • 1419_3D avanzado
  • 1420_Ejercicio fotografía 3D
15
15_ANIMAR EL TIEMPO
  • 1501_Animar el tiempo
  • 1502_Remapeo de tiempo
  • 1503_Deformación de tiempo
  • 1504_Expresión loopOut con remapeo de tiempo
  • 1505_Ajustes de interpolación de tiempo
  • 1506_Paneles de entrada/salida y cambios de velocidad
16
16_SISTEMA DE PATÍCULAS CON PARTICLE WORLD
  • 1601_Particle world
  • 1602_Nebulosa
  • 1603_Humo
  • 1604_Fuego
  • 1605_Particulas personalizadas 1
  • 1606_Particulas personalizadas 2
17
17_ROTOSCOPIAS Y ELIMINACIÓN DE CROMAS
  • 1701_Rotoscopias
  • 1702_Pincel rotoscopia 3 (desde cc24)
  • 1703_Pincel rotoscopia y perfeccionar bordes
  • 1704_Pincel de rotoscopia con capas 3D
  • 1705_Eliminar croma 1
  • 1706_Eliminar croma 2
  • 1707_Eliminar croma 3
  • 1708_Eliminar croma 4
18
18_ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON DUIK (BÁSICO)
  • 1801_Instalacion de Duik
  • 1892_Preparar el interfaz
  • 1803_Estructura del personaje
  • 1804_Lógica de Duik y creación de esqueletos automáticos
  • 1805_Generar huesos, rig y animación de manera manual_MP4
  • 1806_Diferentes partes de un hominoideo
  • 1807_Preparación final de un personaje
  • 1808_Ciclo de caminata
  • 1809_Cabeza y expresiones- estructura
  • 1810_Cabeza y expresiones- primeros pasos
  • 1811_Cara y expresiones: animar cabeza
  • 1812_Cabeza y expresiones: optimizando controles
  • 1813_Cabeza y expresiones: animar párpados
  • 1814_Cabeza y expresiones: Animando cejas
  • 1815_Cabeza y expresiones: animar boca
19
19_TRACKING 2D Y 3D
  • 1901_Tracking 2D
  • 1902_Tracking 2D con rotoscopia
  • 1903_Tracking 2d con mascaras
  • 1904_Tracking 3D 1
  • 1905_Tracking 3D 2
  • 1906_Tracking 3d con mascaras
20
20_OTRAS HERRAMIENTAS
  • 2001_Estabilizar vídeos
  • 2002_Pinceles
  • 2003_Tampón de clonar y borrador
  • 2004_Rellenar según contenido
  • 2005_Integración con Cinema 4D 1
  • 2006_Integración con Cinema 4D_2
21
21_DESPEDIDA Y CUESTIONES FINALES
  • 2101_Despedida
Más información sobre quien creó el contenido
Josué Moreno - Innovateya
1 Año Hotmarter

Soy Josué Moreno, artista digital, docente especializado en producción audiovisual y fundador de Márginal Studio. Desde el año 2005 estoy inmerso en el mundo de la posproducción y el diseño audiovisual, y desde 2013 imparto formación en algunas de las escuelas y programas más destacados de España. Mis cursos en Udemy han superado ya las 17.000 inscripciones a principios de 2025.

Mi misión es ayudarte a transformar tu creatividad en resultados reales, enseñándote a dominar Adobe Premiere y After Effects con una metodología práctica y directa. Además, comparto mi pasión por el emprendimiento digital, los negocios online y la educación financiera desde un enfoque crítico y filosófico.

Actualmente, combino mi actividad docente con la creación artística digital un toque de realismo mágico, creando contenidos audiovisuales únicos que conectan profundamente con la audiencia.

Estoy aquí para ayudarte a llevar tu aprendizaje y desarrollo profesional a otro nivel, ofreciéndote acompañamiento personalizado y soluciones reales para destacar en un mercado cada vez más competitivo.

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Preguntas frecuentes

¿Quién evaluó Curso de Adobe After Effects. Actualizado CC224?

Todas las evaluaciones mostradas aquí han sido realizadas por personas reales que han comprado y han dado su opinión sobre curso. Cuando alguien compra un curso a través de Hotmart, recibe una invitación para evaluar su contenido. La nota en esta página es el resultado de la media de las evaluaciones realizadas por los compradores, que va de 1 a 5 estrellas.

¿Cómo funciona el “Plazo de Garantía”?

El Plazo de Garantía es el período que tienes para pedir el reembolso integral del valor que pagaste por tu compra, cuando el producto no te sea satisfactorio. Una vez solicitado el reembolso, Hotmart lo procesa automáticamente en hasta 5 días. Para pagos con solicitud de pago, necesitarás informar una cuenta bancaria para recibir el dinero. Pasados los 5 días, el valor podrá ser identificado en tu cuenta en hasta 7 días hábiles. Ya el reembolso en la factura de la tarjeta de crédito varía de acuerdo con el medio de pago utilizado y puede reflejarse en la factura actual o en la siguiente.

¿Qué es y cómo funciona el Certificado de Conclusión digital?

Algunos cursos online ofrecen un certificado digital de conclusión. Los alumnos pueden emitir ese certificado al final del cursoo entrando en contacto con el Autor o Autora. Estos certificados pueden compartirse en redes sociales como LinkedIn y también insertarse en informaciones curriculares.

¿Qué rasgos diferenciales pueden tener los productos?

Los productos en Hotmart tienen rasgos diferenciadores que cambian de acuerdo con el tipo de producto y su disponibilidad. Por ejemplo, productos del tipo "Cursos online" pueden o no ofrecer certificado digital de conclusión. Si el certificado está disponible, los alumnos pueden generarlo dentro del curso o entrando en contacto con el(la) Autor(a). Los certificados pueden ser compartidos en redes sociales como LinkedIn e incluidos en informaciones curriculares. La garantía también es un diferenciador de nuestros productos y puede ser de 7, 15 o 30 días, dependiendo de lo que ofrezca el Autor(a). Para ver los diferenciadores disponibles en este producto, basta consultar la sección Diferenciadores.

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