Música para Games - Aprenda a compor e criar músicas para videogames
Componha, arranje, orquestre, mixe e masterize músicas para games através deste completo curso com mais de 25 horas de vídeo.
A arte de compor para games vai além do tradicional conhecimento de composição musical... Para se tornar um profissional completo e bem sucedido, é preciso saber como extrair elementos importantes do roteiro, da paleta de cores, da dinâmica do gameplay, do público alvo e converter isso em notas musicais precisas e arranjos musicais eficazes e que façam sentido dentro do contexto apresentado no game.
Possuir um conhecimento teórico musical básico e também das ferramentas atuais como DAW, samplers, sintentizadores, bibliotecas orquestrais, técnicas de gravação, mixagem, masterização e muito mais também são essenciais.
Ter o conhecimento destes tópicos mencionados acima e ainda saber como entrar em contato com os desenvolvedores, como cobrar e como lidar com a equipe durante o trabalho criativo pode parecer assustador e é por isso que, após anos de pesquisa e planejamento, criamos um curso que lhe ensinará todos estes tópicos e muito mais. O curso de Game Music - Brazilian Edition!
Este é o curso definitivo na língua portuguesa para se aprender a compor para games desde os passos inicias até as etapas mais avançadas deste vasto mundo criativo.
Conteúdo Vantagens Detalhes
- M1A1 - Introdução
- M1A2 - Game Music & Teoria Musical Básica
- M1A3 - Construindo seu Home Studio
- M1A4 - DAWs
- M1A5 - Samplers
- M1A6 - VSTi (Instrumentos Virtuais)
- M1A7 - Synths
- M1A8 - Plugins
- M1A9 - Templates e Paleta Sonora
- M1A10 - Workflow, Planejamento, Documentação e Encerramento do módulo I
- M2A1 - Diretores e Game Designers
- M2A2 - Iniciando um projeto
- M2A3 - Técnicas de composição e o processo criativo
- M2A4 - Compondo uma melodia
- M2A5 - Harmonizando uma melodia
- M2A6 - Expandindo sua composição
- M2A7 - Orquestração: Cordas
- M2A8 - Orquestração: Madeiras
- M2A9 - Orquestração: Metais
- M2A10 - Orquestração: Percussão e Coro
- M2A11 - Gravando um instrumento real
- M2A12 - Mixagem: Equalização
- M2A13 - Mixagem: Dinâmicos
- M2A14 - Mixagem: Reverb e Delays
- M2A15 - Masterização e audição final
- M2A16 - Encerramento do módulo II
- M3A1 - Estudo de caso: Conflict0: Shattered
- M3A2 - Estudo de caso: Rock & Rails
- M3A3 - Estudo de caso: Conflict0: Revolution
- M3A4 - Estudo de Caso: Dolmen
- M3A5 - Iniciando sua carreira
- M3A6 - Networking e mercado de trabalho
- M3A7 - Faturamento e contratos
- M3A8 - Compondo linhas vocais com Júlio Federici (Rock & Rails e King of Bones)
- M3A11 - Encerramento do curso
- Carta de aluno
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