Blender para Arquitetura e Interiores
Blender para Arquitetura e Interiores é um curso completo para nível básico, intermediário e avançado que foca em ensinar como modelar maquetes eletrônicas com exatidão utilizando medidas do mundo real (em metros) utilizando software gratuito Blender 3D versão 2.80.
Com este curso você aprenderá desde o básico como movimentar, rotacionar e redimensionar objetos na viewport 3D, aprenderá a modelar utilizando arquivos DWG e finalmente aprenderá a criar renders foto-realistas de arquitetura e design de interiores.
Você também aprenderá a utilizar o EEVEE para renderizar seus projetos em tempo real!
Conteúdo Vantagens Detalhes
- MÓDULO 01 - ESTACA ZERO
- ----- M01: Aula 01 - O ínicio da sua Jornada! :D
- ----- M01: Aula 02 - Entendendo a estrutura do Curos
- ----- M01: Aula 03 - Links de apoio
- ----- M01: Aula 04 - BÔNUS - Blocos Chocofur (gratuitos e pagos)
- ----- M01: Aula 05 - BÔNUS - 3D Shaker - Outra biblioteca recomendada
- MÓDULO 01 - FAMILIARIZAÇÃO
- ----- M01: Aula 01 - Download e instalação
- ----- M01: Aula 02 - Os motores de render do Blender
- ----- M01: Aula 03 - Preferências e settings
- ----- M01: Aula 04 - Addons
- ----- M01: Aula 05 - Explicação breve do workflow
- ----- M01: Aula 06 - Comandos básicos
- MÓDULO 02 - PRIMEIROS PASSOS
- ----- M02: Aula 00 - Introdução
- ----- M02: Aula 01 - Interface
- ----- M02: Aula 02 - Navegação
- ----- M02: Aula 03 - seleções na viewport
- ----- M02: Aula 04 - Movendo Objetos
- ----- M02: Aula 05 - Rotacionando Objetos
- ----- M02: Aula 06 - Escalonando Objetos
- ----- M02: Aula 07 - Entendendo os Snaps
- ----- M02: Aula 08 - O Cursor 3D
- ----- M02: Aula 09 - Customizando a 3D viewport
- ----- M02: Aula 10 - Quais editores utilizaremos
- ----- M02: Aula 11 - Exercício prático: Parte 01
- ----- M02: Aula 12 - Exercício prático: Parte 02
- ----- M02: Aula 13 - Considerações finais
- MÓDULO 01 - Modelagem
- ----- M01: Aula 01- Tipos de Modelagem
- ----- M01: Aula 02 - A "origem"
- ----- M01: Aula 03 - Pivots
- ----- M01: Aula 04 - Do que é feito um Objeto 3D?
- ----- M01: Aula 05 - Normals e Modifiers
- ----- M01: Aula 06 - Ferramenta Extrude
- ----- M01: Aula 07 - Ferramenta Inset
- ----- M01: Aula 08 - Ferramenta Bevel
- ----- M01: Aula 09 - Ferramenta loop Cut
- ----- M01: Aula 10 - Ferramentas Knife (faca) e Bisect
- ----- M01: Aula 11 - Ferramenta Shear e Rip Region
- ----- M01: Aula 12 - Edge Slide / Vertice Slide
- ----- M01: Aula 13 - Exercício - Modelando com edit Mode
- ----- M01: Aula 14 - Modelando com Modifiers
- ----- M01: Aula - Merge by distance, um comando a ser lembrado
- ----- M01: Aula 16 - Seleção de Loops
- ----- M01: Aula 17 - Seleções especiais
- MÓDULO 02 - Exercícios de Modelagem
- ----- M02: Aula 01 - Taça de vidro
- ----- M02: Aula 02 - Vaso (subdivision surface)
- ----- M02: Aula 03 - Mesa de Centro
- ----- M02: Aula 04 - Aparador
- ----- M02: Aula 05 - Criado mudo
- ----- M02: Aula 06 - Cômoda - Parte 02
- ----- M02: Aula 07 - Acento triplo
- ----- M02: Aula 08 - Caneca
- ----- M02: Aula 09 - BÔNUS - Modelando sofá ao vivo
- MÓDULO 03 - Modelando com Planta Baixa
- ----- M03: Aula 00 - introdução
- ----- M03: Aula 01 - Importando planta baixa DWG ou DXF
- ----- M03: Aula 02 - Importando PDF/SVG
- ----- M03: Aula 03 - Modelando paredes
- ----- M03: Aula 04 - Aberturas de portas e Janelas
- ----- M03: Aula 05 - [DICA] Booleans dando Problema? O que fazer?
- ----- M03: Aula 06 - Addon archpack
- ----- M03: Aula 07 - Importando portas e janelas de alta qualidade
- ----- M03: Aula 08 - Porta de correr
- ----- M03: Aula 09 - Importando do sketchup para o Blender
- ----- M03: Aula 10 - Importando do sketchup para o Blender com addon
- ----- M03: Aula 11 - Link e append
- ----- M03: Aula 12 - Sites para baixar blocos 3D e texturas de alta qualidade
- ----- M03: Aula 13 - Considerações finais
- MÓDULO 04 - RACK RETRÔ
- ----- M04: Aula 01 - Conhecendo a "Projeção UV" (UVW unwrap)
- ----- M04: Aula 02 - Aplicando texturas e corrigindo UVs
- ----- M04: Aula 03 - Marcenaria pt 01 - Modelando o raque retrô
- ----- M04: Aula 04 - Marcenaria pt 02 - Texturas e UVS do Raque retrô
- ----- M04: Aula 05 - Principled Shader
- ----- M04: Aula 06 - Textura de Madeira Finalizada
- ----- M04: Aula 07 - Piso de Concreto/ Mapping node vs UV editing
- MÓDULO 05 - MODIFIERS - MODELAGEM NÃO-DESTRUTIVA
- ----- M05: Aula 00 - Introdução
- ----- M05: Aula 01 - Subdvision surface Modifier (sub. surf)
- ----- M05: Aula 02 - Bevel Modifier
- ----- M05: Aula 03 - Mirror Modifier
- ----- M05: Aula 04 - Solidify Modifier
- ----- M05: Aula 05 - Array Modifier
- ----- M05: Aula 06 - Edge Split Modifier
- ----- M05: Aula 07 - Wireframe Modifier
- ----- M05: Aula 08 - Displace Modifier
- ----- M05: Aula 09 - Lattice Modifier
- ----- M05: Aula 10 - Curve Modifier
- ----- M05: Aula 11 - Boolean Modifier
- ----- M05: Aula 12 - UV project modifier
- MÓDULO 01 - Teoria de Computação Gráfica
- ----- M01: Aula 00 - Introdução
- ----- M01: Aula 01 - O que são "Normals"?
- ----- M01: Aula 02 - Z-fighting - O bug das "faces sobre faces"
- ----- M01: Aula 03 - Normal map, Bump e displacement
- ----- M01: Aula 04 - Como funciona o "Ray tracing"
- ----- M01: Aula 05 - Samples e denoiser
- ----- M01: Aula 06 - Light Paths - Como otimizar seus renderings
- ----- M01: Aula 08 - Ray Visibility - Como ocultar coisas no seu render
- ----- M01: Aula 09 - HDRI e portal Light - Acelerando seu render
- MÓDULO 02 - ILUMINAÇÃO COM CYCLES
- ----- M02: Aula 01 - Tudo é Luz!
- ----- M02: Aula 02 - Teoria de iluminação
- ----- M02: Aula 03 - Aba World - HDRI e Sky Texture
- ----- M02: Aula 01 - Addon Easy HDRI
- ----- M02: Aula 05 - Luzes IES
- ----- M02: Aula 06 - Mesh Light
- ----- M02: Aula 07 - Glare e glow nas luzes
- ----- M02: Aula 08 - Override Materials
- ----- M02: Aula 09 - Dica NINJA - HDRI
- MÓDULO 03 - Iluminação com o EEVEE
- ----- M03: Aula 01 - Entrando no Eevee
- ----- M03: Aula 02 - Efeitos do eevee
- ----- M03: Aula 03 - Global ilumination com eevee
- ----- M03: Aula 04 - Workflow de iluminação completo
- MÓDULO 04 - Iluminação técnica
- ----- M04: Aula 01 - Conhecendo o ambient occlusion
- ----- M04: Aula 02 - Cryptomatte - Passes para pós-produção
- ----- M04: Aula 03 - Removendo ruido da sua cena - AI Denoising
- ----- M04: Aula 04 - Iluminação Diurna na prática
- ----- M04: Aula 05 - Iluminação Noturna noturna na prática
- ----- M04: Aula 06 - BÔNUS: Dica avançada - Separando as luzes do mapa HDRI
- MÓDULO 05 - ILUMINAÇÃO NA PRÁTICA
- ----- M05: Aula 01 - Posicionando a câmera
- ----- M05: Aula 02 - Sol e luzes complementares
- ----- M05: Aula 03 - Cores naturais na iluminação
- ----- M05: Aula 04 - Ajustes
- ----- M05: Aula 05 - Pós produção
- ----- M05: Aula 06 - Render final
- ----- M05: Aula 07 - LUTs e toques finais
- MÓDULO 01 - MATERIAIS BÁSICOS
- ----- M01: Aula 01 - Filosofia dos materiais
- ----- M01: Aula 02 - Conhecendo o Principled Shader
- ----- M01: Aula 03 - Mapeamentos
- ----- M01: Aula 04 - Os addons MAIS ÚTEIS da sua vida para aplicar materiais
- ----- M01: Aula 05 - Mapping Node vs UV editing
- ----- M01: Aula 06 - Textura esticada? O que fazer?
- ----- M01: Aula 07 - Mapas de Opacidade e canal Alpha
- ----- M01: Aula 08 - Displacement no Render
- ----- M01: Aula 09 - Normal Map vs Bump Vs displacement
- ----- M01: Aula 10 - Vidros (cycles e eevee)
- ----- M01: Aula 11 - Cores no Node editor
- ----- M01: Aula 12 - Aplicando materiais básicos NA PRÁTICA
- ----- M01: Aula 13 - Biblioteca de materiais recomendada
- ----- M01: Aula 14 - DICA NINJA - Métodos de projeção no TEXTURE NODE (pode salvar muito seu tempo)
- MÓDULO 01 - MATERIAIS AVANÇADOS
- ----- M01: Aula 01 - O conceito de masks e mix nodes
- ----- M01: Aula 02 - Blend modes, Mix, Add, Screen e Multiply
- ----- M01: Aula 03 - Exercício de máscaras e decals
- MÓDULO 02 - TEXTURE PAINT
- ----- M02: Aula 01 - Introduzindo O Texture Paint
- ----- M02: Aula 02 - Texturas Procedurais Do Blender
- ----- M02: Aula 03 - Factor Com Textura Procedural
- ----- M02: Aula 04 - Factor Com Texture Painting
- MÓDULO 03 - POÇA D'ÁGUA AVANÇADA
- ----- M03: Aula 01 - Poça D'agua Avançada - Introdução
- ----- M03: Aula 02 - Base Color e Escurecendo as Poças
- ----- M03: Aula 03 - Specular Da Poça D'agua
- ----- M03: Aula 04 - Roghness Da Poça
- ----- M03: Aula 05 - Normal Map E Poça D'agua
- ----- M03: Aula 06 - Bump Map E Poça D'agua
- ----- M03: Aula 07 - Displacement Com Poça D'agua
- ----- M03: Aula 08 - Adendo ao Roughness
- MÓDULO 04 - VIDRO AVANÇADO
- ----- M04: Aula 01 - Vidro detalhado Normals
- ----- M04: Aula 02 - Vidro Detalhado - Roughness
- MÓDULO 05 - PEDRAS SOBRE PEDRAS
- ----- M05: Aula 01 - Textura Basica E Base Color
- ----- M05: Aula 02 - Misturando Speculars
- ----- M05: Aula 03 - Misturando Roughness
- ----- M05: Aula 04 - Misturando Normals E Bump
- ----- M05: Aula 05 - Configurando Displacement
- ----- M05: Aula 06 - Otimizando Seu Material
- MÓDULO 06 - PAREDE DE TIJOLOS E CONCRETO
- ----- M06: Aula 01 - Mask com procedural e texture paint juntas
- ----- M06: Aula 02 - Aplicando As Texturas Seguintes
- ----- M06: Aula 03 - Mexendo No Displacement
- MÓDULO 01 - TEORIA DE FOTOGRAFIA
- ----- M01: Aula 01 - Você é um fotógrafo "virtual"
- Exercício - Familiarizando-se com câmeras
- ----- M01: Aula 02 - Partes da câmera fotográfica
- ----- M01: Aula 03 - exposição e quantidade de luz
- Exercício - Testando exposição
- ----- M01: Aula 04 - Shutter speed
- Exercício - Shutter speed!
- ----- M01: Aula 05 - íris, blades e obturador
- Exercício - Testando foco
- ----- M01: Aula 06 - ISO nas cameras e samples no blender
- ----- M01: Aula 07 - Como lidar com ruído
- MÓDULO 02 - COMPOSIÇÃO DE CENA
- ----- M02: Aula 01 - A importância de usar referencias de fotos
- ----- M02: Aula 02 - Tipos de câmera do Blender
- ----- M02: Aula 03 - Câmera Clipping - Render de locais apertados
- ----- M02: Aula 04 - Focal Length dentro do Blender
- ----- M02: Aula 05 - Camera shift no Blender
- ----- M02: Aula 06 - Abertura e Depth of field no Blender
- ----- M02: Aula 07 - Exposição da câmera - Color management
- ----- M02: Aula 08 - Filmic look vs standard Look
- ----- M02: Aula 09 - Composição pt 1
- ----- M02: Aula 10 - Composição pt 2
- ----- M02: Aula 11 - Blue hour e golden hour
- MÓDULO 01 - COZINHA HERINGER (modelagem)
- ----- M01: Aula 00 - assuma a responsabilidade
- ----- M01: Aula 01 - Importando dwg para o Blender
- ----- M01: Aula 02 - Modelando paredes
- ----- M01: Aula 03 - Blocando marcenaria pt 01
- ----- M01: Aula 04 - Marcenaria pt 02
- ----- M01: Aula 05 - Marcenaria pt 03
- ----- M01: Aula 06 - Marcenaria pt 04
- ----- M01: Aula 07 - Painel ripado e estantes finais
- ----- M01: Aula 08 - Paginação do porcelanato e cerâmicas
- ----- M01: Aula 09 - Puxadores e detalhes finos
- ----- M01: Aula 10 -Esquadrias
- ----- M01: Aula 11 - Furos no gesso com boolean (addon Bool Tools)
- MÓDULO 02 - COZINHA HERINGER (ILUMINAÇÃO)
- ----- M02: Aula 01 - Posiciomando spots
- ----- M02: Aula 02 - Luzes do forro
- ----- M02: Aula 03 - Usando luzes IES
- ----- M02: Aula 04 - Um papo sobre composição
- ----- M02: Aula 05 - O truque de cameras na time-line
- ----- M02: Aula 06 - Corrigindo iluminação com led
- MÓDULO 03 - COZINHA HERINGER (materiais)
- ----- M03: Aula 01 - Materiais iniciais
- ----- M03: Aula 02 - UVW randomizer
- ----- M03: Aula 03 - Toques finais nas madeiras
- ----- M03: Aula 04 - Pedras e espelho bronze
- ----- M03: Aula 05 - Porcelanatos
- ----- M03: Aula 06 - Cadeira Ghost
- ----- M03: Aula 07 - Geladeira e materiais anisotropic
- ----- M03: Aula 08 - Balanço de branco e ajustes de exposição
- ----- M03: Aula 09 - Entendendo render passes
- ----- M03: Aula 10 - Pós produção com photoshop
- ----- M03: Aula 11 - Salvando todos os passes em um arquivo open EXR multilayer
- ----- M03: Aula 12 -Desafio
- MÓDULO 04 - COZINHA HERINGER (eevee)
- Eevee - 01 Intro e arrumando luzes
- Eevee 02 - Global Ilumination
- Eevee 03 - Reflection planes
- Eevee 04 - Ajustes finais e Configurações
- 01 - buscando referencias
- 02 - Limpando o modelo
- 03 - calçada e pista
- 06 - Texturas e dicas gerais
- 04 - adicionando o Meio fio
- 05 - asfalto
- 07 - Adicionando grama
- 08 - Conversando sobre HDRI
- 09 - HDRI de 16k e papo sobre exposição (ASSISTA OS DOIS VÍDEOS)
- 10 - Arvores, sombras e background
- 11 - Motion Blur e animando rodas do carro
- 12 - DOF - depth of field
- 13 - defeitos de camera e denoiser
- 14 - Glare, vignhet e pós produçao
- 15 - Dever de casa e desafio
- MÓDULO 01 - Modelagem da obra
- ----- M01: Aula 01 - Download da planta baixa
- ----- M01: Aula 02 - Organização
- ----- M01: Aula 03 - Piso e vigas
- ----- M01: Aula 04 - Escadas
- ----- M01: Aula 05 - Esquadrias
- ----- M01: Aula 06 - Vidros e Interiores
- ----- M01: Aula 07 - Organizando as Collections
- ----- M01: Aula 08 - Posicionando câmeras e dicas úteis
- MÓDULO 02 - MATERIAIS, LUZ E RENDER
- ----- M02: Aula 01 - Iluminação base da cena
- ----- M02: Aula 02 - Background com imagem backdrop
- ----- M02: Aula 03 - Criando terreno com addon A.N.T Landscape
- ----- M02: Aula 04 - Materiais externos
- ----- M02: Aula 05 - Materiais internos
- ----- M02: Aula 06 - Adicionando Bevel nas bordas
- ----- M02: Aula 07 - Um papo sério sobre qualidade
- ----- M02: Aula 08 - Adicionando árvores e o addon botaniq
- ----- M02: Aula 09 - Uma dica sobre arvores 2D
- ----- M02: Aula 10 - Adicionando grama com o addon Scatter
- ----- M02: Aula 11 - Preparando o render teste
- ----- M02: Aula 12 - Corrigindo um erro GRAVE
- ----- M02: Aula 13 - Pos produção parte 1
- ----- M02: Aula 14 - Pós-produção parte 2
- ----- M02: Aula 15 - Toque final no photoshop
- ----- M02: Aula 16 - Pós produção com nodes (Dica final)
- ----- M02: Aula 17 - Bônus - Pintando texturas
- MÓDULO 1 - INTRODUÇÃO A ANIMAÇÕES
- ----- M01: Aula 01 - Conhecendo a Time Line
- ----- M01: Aula 02 - Frame Rate
- ----- M01: Aula 03 - Graph Editor
- ----- M01: Aula 04 - Exercício Graph Editor
- ----- M01: Aula 05 - Constrain "Track to"
- ----- M01: Aula 06 - Drivers
- ----- M01: Aula 07 - Follow Path
- MÓDULO 02 - MOVIMENTOS DE CÂMERA
- ----- M02: Aula 01 - Introdução a movimentos de câmera
- ----- M02: Aula 02 - Plain Straight - Plano paralelo
- ----- M02: Aula 03 - Flyover - Sobrevoando
- ----- M02: Aula 04 - Câmera Tilt down
- ----- M02: Aula 05 - Camera Tilt up Reveal
- ----- M02: Aula 06 - Câmera top down
- ----- M02: Aula 07 - Tracking e Tilt tracking
- ----- M02: Aula 08 -Câmera com Crane/Jib
- ----- M02: Aula 09 - Câmera Back reveal
- ----- M02: Aula 10 - Drone low Altitude
- ----- M02: Aula 11 - Orbital / panorama
- ----- M02: Aula 12 - Exercício prático
- MÓDULO 03 - personagem caminhando
- ----- M03: Aula 01 - Importando e preparando o personagem
- ----- M03: Aula 02 - Ajustes finos para terrenos levemente inclinados
- ----- M03: Aula 03 - Ajustes finos
- ----- M03: Aula 04 - Melhorando materiais do personagem
- MÓDULO 04 - Animando carro
- ----- M04: Aula 01 - animando o carro
- ----- M04: Aula 02 - Animando com curves
- MÓDULO 05 - FOLHAS AO VENTO
- ----- M05: Aula 01 - Animando câmera e carro
- ----- M05: Aula 02 - Folhas com sistema de particulas
- ----- M05: Aula 03 - Colisão com as folhas
- ----- M05: Aula 04 - Folhas ao vento e toques finais
- ----- M05: Aula 05 - Bake dynamics e considerações finais
- MÓDULO 06 - ÁRVORE ANIMADA
- ----- M06: Aula 01 - Gerador de árvores indicado
- ----- M06: Aula 02 - Sappling tree Generator - Addon gratuito, porém limitado
- MÓDULO 07 - PLANEJAMENTO E EXPORTAÇÃO
- ----- M07: Aula 01 - Animation Previews
- ----- M07: Aula 02 - Efeitos soronos
- ----- M07: Aula 03 - Formato dos frames, outputs e organização
- ----- M07: Aula 04 - Usando render farm
- MÓDULO 01 - MARKETING DIGITAL (por Diogo Moita)
- ----- M01: Aula 01 - Introdução
- ----- M01: Aula 02 - Boca a boca
- ----- M01: Aula 03 - Teoria do jardim
- ----- M01: Aula 04 - SEO
- ----- M01: Aula 05 - Consistência
- ----- M01: Aula 06 - Inbound Marketing
- ----- M01: Aula 07 - Este é só o começo
- MÓDULO 02 - BLENDER PARA PROJETO EXECUTIVO
- ----- M02: AULA 00- Introdução e material de apoio
- ----- M02: AULA 01 - APRESENTAÇÃO DO TEMPLATE
- ----- M02: AULA 02 - ORGANIZAÇÃO DO MODELO
- ----- M02: AULA 03 - CONFIGURAÇÃO DE FOLHAS, ESCALA E PRANCHA
- ----- M02: AULA 04 - IMPORTAÇÃO DE BLOCOS
- ----- M02: AULA 05 - CONFIGURAÇÃO DE LINHAS
- ----- M02: AULA 06 - CONFIGURANDO O EEVEE
- ----- M02: AULA 07 - CRIANDO AS PLANTAS
- ----- M02: AULA 08 - PLANTA DE LAYOUT
- ----- M02: AULA 09 - PLANTA DE DEMOLIR E CONSTRUIR
- ----- M02: AULA 10 - PLANTA DE ARQUITETURA
- ----- M02: AULA 11 - PLANTA COM MOBILIÁRIOS BRANCOS
- ----- M02: AULA 12 - PLANTAS DE PONTOS
- ----- M02: AULA 13 - PLANTA DE COBERTURA
- ----- M02: AULA 14 - CORTES E VISTAS
- ----- M02: AULA 15 - DETALHAMENTOS
- ----- M02: AULA 16 - COTAS
- ----- M02: AULA 17 - RENDER DE LINHAS E AJUSTES FINAIS
- ----- M02: AULA 18 - CONFIGURANDO INKSCAPE
- ----- M02: AULA 19 - ANOTAÇÕES E HATCHS NO INSKSCAPE
- ----- M02: AULA 20 - EXPORTAÇÃO DAS PLANTAS EM PDF E PNG
- ----- M02: AULA 21 - EXPORTAÇÃO DAS PLANTAS EM DXF
- PROCESSO DE TRABALHO (ESCRITÓRIO E FREELANCERS)
- ----- M03: AULA 00 - Introdução
- ----- M03: AULA 01 - referencias
- ----- M03: AULA 02 - Modelagem
- ----- M03: AULA 03 - texturas
- ----- M03: AULA 04 - Iluminação
- ----- M03: AULA 05 - composição
- ----- M03: AULA 06 - pós-produção
- MÓDULO - CASA SIERRA
- 00 - Introdução
- 01 - Apresentando o modelo e explicando a Câmera
- 02 - Iluminação
- 03 - Materiais Pt 01
- 04 - Materiais Pt 02
- 05 - Displacement Do Terreno
- 06 - Arvores e grama
- 07 - Configurando Render Final
- 08 - Pós-Produção
- MÓDULO - RENDER BÁSICO COM EEVEE (old but good)
- Projeto de familiarização - Parte 01
- Projeto de familiarização - Parte 02
- BÔNUS - Como Fazer Animaçoes Parte 1
- BÔNUS - Como fazer animações Parte 2
- Parede invisível "tipo double sided material"
- Como criar um material de porcelanato (sem texturas) no blender 2.80
- Porcelanato com textura
- Iluminação realista com eevee
Meu nome é Augusto Cezar, Sou um artista 3D e dono da empresa Blok 3D, especializado em archviz com 5 anos de experiencia na área. Durante minha carreira já trabalhei com diversas empresas internacionais através do meus sites e de diversos job market places na internet. Agora venho trazer o meu conhecimento na forma de produtos digitais para ensinar a comunidade Brasileira como utilizar as técnicas fotoreliastas de renderização dentro do Blender e outros softwares.
I'm a professional 3D artist specialist focused on architectural visualization for real state development companies and architectural projects.
As a co-founder of the A.N Archviz team, I have done many projects of 3D architectural modeling and photorealistic renderings for international companies.
Besides that, I’ve worked in interior design concepts for clients in Brazil, USA, and Sweden.
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