Curso Profesional de Tester de Videojuegos

2.0(1)
Español

Este curso esta enfocado a cualquier persona que tenga interés en ganar dinero probando de videojuegos o aplicaciones. En el curso se aprenderán las bases y conceptos del control de calidad o testing de videojuegos, como detectar errores, terminología, reporte de errores, cual es el lugar del departamento de control de calidad dentro de un equipo de desarrollo de videojuegos y un largo etcétera. El curso se estructura en diez módulos y una validación adicional opcional con la que se obtendría el titulo de "Analista en Control de Calidad de Videojuegos"

Además podrás ganar dinero mientras aprendes! Prácticas remuneradas! Consulta el video de promo del curso

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  • Contenido
  • Detalles
01
Módulo 0 - ¿Cómo se hacen las preguntas y cuándo se contestan? IMPORTANTE LEER
  • NOTA IMPORTANTE - ¿Como puedo hacer preguntas y cuando se van a contestar?
02
Módulo 1: Introducción
  • Introducción
  • ¿Qué es ser Tester?
  • ¿Qué se espera de ti?
  • ¿Cómo funciona un estudio de videojuegos?
03
Módulo 2: Quality Assurance y Quality Assistance
  • ¿Qué es el control de calidad?
  • ¿Qué es Quality Assurance?
  • ¿Qué es Quality Assistance?
  • Diferencias entre Quality Assurance y Quality Assistance
  • Tipos de Testing: Testing Funcional
  • Tipos de Testing: Testing de Localización
  • Tipos de Testing: Testing de Lingüístico
  • Tipos de Testing: Testing de Network
  • Tipos de Testing: Testing de Compliance
  • Tipos de Testing: Testing de Usabilidad y Play Test
04
Módulo 3: Bug Reporting
  • ¿Qué es un bug?
  • Un poco de historia sobre los bugs
  • ¿Cómo reportar un bug?
  • Bug Writting Format
  • Prioridades de los bugs
  • Prioridades según ruta
  • Tipos de Bugs: Texto
  • Tipos de Bugs: Gráficos
  • Tipos de Bugs: Crash
  • Tipos de Bugs: Freeze
  • Tipos de Bugs: Inconsistencia
  • Tipos de Bugs: Funcional
  • Tipos de Bugs: Gameplay y Gamelogic
  • Tipos de Bug: Framerate
  • Ejemplos de Bugs: Framerate, Gameplay y Gamelogic
  • Ciclo de vida de un bug
  • Áreas del juego
  • Bugs Duplicados
05
Módulo 4: Manos a la obra
  • Aplicando lo aprendido
  • Cómo y dónde empezar a testear
  • itch.io
  • Hora de Practicar
06
Módulo 5: Sistema de trabajo
  • Black Box y White Box Testing
  • Tipos de Testing: Testing de Regresión
  • Tipos de Testing: Testing Exploratorio
  • Explicación de los tipos de testing
  • Overview
  • Baterías de pruebas
  • Test Plan
  • Smoke Test
  • Bootcheck
  • Tracking
  • Crash Logs
  • Crash Logs CatLog
  • Crash Log: Actualización
  • Screenshots en Mac/iOS
  • Screenshots en Windows/Android
  • Cómo hacer videos para los bugs
  • Cómo preparar el equipo para testear
07
Módulo 6: Entrar en el mundo de los videojuegos
  • La importancia del idioma
  • Cómo conseguir un puesto de trabajo en empresas de videojuegos
08
Módulo 7: Testing en Consolas
  • Resumen
  • Compliance y Guidelines
09
Módulo 8: Testing en móviles
  • Guía iOS
  • Guía Android
  • Guía iPhone X
10
Modulo 9: Jira
  • ¿Qué es Jira?
  • Reporte de bugs
  • Gestión de bugs
11
Módulo 10: U-Test
  • ¿Qué es U-Test?
  • ¿Cómo funciona U-Test?
  • The Test
  • ¿Cómo comportarse en U-Test?
  • ¿Cómo apuntarse a proyectos pagados en U-Test?
  • ¿Cómo reportar bugs en U-Test?
  • Recibiendo los pagos en U-Test
  • U-Test Academy
12
Módulo 11: Anexo 1
  • Localización
  • Sección de Inglés
  • Resumen del Curso
  • Lugares donde buscar ofertas de trabajo para empresas de videojuegos
  • Agile
  • ¿Quién es Ricardo Izquierdo?
  • Charla Motivacional
  • Nota Final
13
Módulo 12: Tutorías
  • Tutoría 1
  • Tutoría 2
  • Tutoría 3
  • Tutoría 4
  • Tutoría 5
  • Tutoría 6
  • Tutoría 7
  • Tutoría 8 - Presentarse a una entrevista de trabajo
  • Tutoría 9 - Como hacer un CV
  • Tutoría 10
  • Tutoría 11
  • Tutoría 12
  • Tutoría 13
  • Tutoría 14
  • Tutoría 15
  • Tutoría 16
  • Tutoría 17
Más información sobre quien creó el contenido
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Evaluaciones

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Preguntas frecuentes

¿Quién evaluó Curso Profesional de Tester de Videojuegos?

Todas las evaluaciones mostradas aquí han sido realizadas por personas reales que han comprado y han dado su opinión sobre curso. Cuando alguien compra un curso a través de Hotmart, recibe una invitación para evaluar su contenido. La nota en esta página es el resultado de la media de las evaluaciones realizadas por los compradores, que va de 1 a 5 estrellas.

¿Qué es y cómo funciona la Nota Media del curso?

La nota media de Curso Profesional de Tester de Videojuegos es de 2 estrellas. Depués de cada compra en Hotmart, tienes la oportunidad de evaluar la calidad del curso y tu nivel de satisfacción. Con la opinión de los compradores nuestro sistema calcula la nota y también recolectamos los comentarios de estos, lo que también va a ayudar a otras personas en su momento de decisión de compra.

¿Cómo funciona el “Plazo de Garantía”?

El Plazo de Garantía es el período que tienes para pedir el reembolso integral del valor que pagaste por tu compra, cuando el producto no te sea satisfactorio. Una vez solicitado el reembolso, Hotmart lo procesa automáticamente en hasta 5 días. Para pagos con solicitud de pago, necesitarás informar una cuenta bancaria para recibir el dinero. Pasados los 5 días, el valor podrá ser identificado en tu cuenta en hasta 7 días hábiles. Ya el reembolso en la factura de la tarjeta de crédito varía de acuerdo con el medio de pago utilizado y puede reflejarse en la factura actual o en la siguiente.

¿Qué es y cómo funciona el Certificado de Conclusión digital?

Algunos cursos online ofrecen un certificado digital de conclusión. Los alumnos pueden emitir ese certificado al final del cursoo entrando en contacto con el Autor o Autora. Estos certificados pueden compartirse en redes sociales como LinkedIn y también insertarse en informaciones curriculares.

¿Qué rasgos diferenciales pueden tener los productos?

Los productos en Hotmart tienen rasgos diferenciadores que cambian de acuerdo con el tipo de producto y su disponibilidad. Por ejemplo, productos del tipo "Cursos online" pueden o no ofrecer certificado digital de conclusión. Si el certificado está disponible, los alumnos pueden generarlo dentro del curso o entrando en contacto con el(la) Autor(a). Los certificados pueden ser compartidos en redes sociales como LinkedIn e incluidos en informaciones curriculares. La garantía también es un diferenciador de nuestros productos y puede ser de 7, 15 o 30 días, dependiendo de lo que ofrezca el Autor(a). Para ver los diferenciadores disponibles en este producto, basta consultar la sección Diferenciadores.

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